Крофт прохождение. Прохождение Rise of the Tomb Raider

Бегите мимо обвалившегося моста, забирайтесь на камень и прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель. Далее двигайтесь вправо по стене до конца и перепрыгивайте на каменную колонну. Оттуда прыгайте влево на площадку, поднимитесь наверх и запрыгивайте на выступ, потом сделайте еще один прыжок вверх - вы на площадке. Теперь вам нужно перебраться на мост, для этого вам нужно прыгнуть влево с края площадки и бросить веревку на кольцо (Q - по умолчанию).

Выйдя к вратам, бегите наверх вдоль левой скалы, прыгайте вправо, используя веревку. Когда окажетесь на площадке, забирайтесь наверх по выступам на площадку, расположенную над вратами. Там нужно нажать на кнопку, чтобы открылись створы.

Добежав по тоннелю до пещеры, идите влево по лестнице, перепрыгивайте через пролом, а потом запрыгивайте на выступ, по которому нужно двигаться влево за угол. Оттуда вы сможете попасть в верхний тоннель. По нему вы доберетесь до большой пещеры. С края площадки прыгайте вперед и используйте веревку, чтобы зацепиться за кольцо, расположенное в потолке пещеры. Далее раскачайтесь хорошенько и прыгайте на выступ в дальней стене. С него запрыгивайте на верхний выступ, а оттуда перепрыгивайте на колонну. Спуститесь на нижний выступ, переберитесь по нему вправо за угол и прыгайте оттуда назад на площадку в скале. Там вы найдете артефакт. С левого края площадки спускайтесь вниз, убейте пару летучих мышей и бегите к дверям, расположенным в глубине пещеры. Открыть дверь вы сможете, нажав рычаг, расположенный справа.

По короткому коридору вы выйдете в пещеру, в которой увидите мост. Когда вы выйдете на него, мост обрушится и Лара свалится вниз, где на нее нападет пара волков. Разобравшись с ними, сбегайте в левый дальний угол пещеры. В небольшой нише, расположенной там, найдете маленькую аптечку. Далее по висящему на веревках настилу заберитесь наверх, бегите вправо и по выступам заберитесь на площадку верхнего моста. Развернитесь на 180 градусов и прыгайте на ближайшую опору нижнего моста - зацепитесь за выступ. С него запрыгивайте выше и перепрыгивайте на соседнюю опору, откуда вы сможете запрыгнуть в нишу, где лежит аптечка.

Пройдя по верхнему мосту в соседнюю пещеру, запрыгивайте на веревку. С нее вы сможете запрыгнуть в нишу, расположенную слева. Там вы сможете забрать большую аптечку. Далее спрыгивайте вниз, вступайте в бой с медведем, а потом бегите в тоннель, расположенный в левом дальнем углу. По нему вы сможете добраться до места, где найдете еще один артефакт.

Вернувшись назад, перепрыгивайте на другую сторону зала, воспользовавшись веревкой, и проходите в коридор. Двигаясь по нему, вам придется пересечь провал, запрыгнув на штырь, торчащий из стены. Когда доберетесь до ворот, расположенных в конце зала с самострелами, вставайте на кнопку в полу, а потом бегите влево к стене. Забирайтесь наверх по выступам, далее бегите к стене и карабкайтесь на верхний выступ. По нему двигайтесь вправо и прыгайте на противовес. Когда он опустится, бегите в конец галереи, пристрелив попутно волка. Там переберитесь на противоположную сторону зала, используя штыри, закрепленные в стене. Вам нужно бежать по галерее к дальней стене. На вашем пути встретится пара волков. В конечной точке заберитесь по выступам в правой стене, а потом прыгайте на штырь, который повернется под весом Лары, и она окажется напротив второго противовеса. Останется только запрыгнуть на него, а потом спуститься вниз и встать еще раз на кнопку в полу - ворота откроются.

Peru - City of Vilcabamba

В конце лестницы вас встретит медведь с явно враждебными намерениями - убейте его и продолжайте движение вперед. Прыгайте на столб и спускайтесь по нему вниз, потом развернитесь и идите за камень. Там найдете маленькую аптечку. Далее идите вдоль правой стены до первого выступа. С него через два других вы сможете забраться на второй столб, откуда спокойно перепрыгните к открытым воротам.

Выйдя в деревню, сразитесь с гризли, а потом ныряйте в бассейн. Проплывите под водой в конец тоннеля и опустите рычаг, расположенный в стене. Над головой Лары откроется люк, и она сможет выбраться внутрь хижины. Далее откройте входную дверь с помощью рычага, после чего поднимайтесь по лестнице и выпрыгивайте из окна в соседнюю хижину. Быстро пробегите по ветхому мостку и прыгайте к нише. Внутри нее лежит маленькая аптечка - забирайте ее и спускайтесь вниз.

Двигайте клетку вглубь коридора. Когда окажетесь в соседней комнате, оставьте клетку у правой стены и пройдите в конец комнаты. У стены найдете патроны для дробовика, а в левом углу - ключ. Далее забирайтесь на клетку, с нее на стену и идите по мосту, чтобы забрать маленькую аптечку и патроны. После этого тащите клетку к столбу, стоящему между хижинами. Так вы сможете на него забраться и проделать путь по верхотуре до водопада, где найдете артефакт. Забрав его, прыгайте на крышу дома, чтобы безопасно спуститься вниз. Теперь остается только открыть дверь, найденным ключом.

Выйдя в пещеру, где располагаются большие ворота, зайдите в проход, расположенный справа от ворот. Ныряйте в бассейн, чтобы достать со дна маленькую аптечку. Далее вылезайте из воды и бегите вправо вдоль стены. С края площадки прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель, идущую вдоль стены. Двигаясь по периметру помещения, вы сможете вылезти на балкон и пройти в коридор, чтобы подняться по тоннелю на верхний уровень. Перепрыгнув через небольшой провал между балконами, разбегайтесь и прыгайте на идола - он повернется. Спускайтесь вниз и заходите в проход слева. В бассейне ничего нет, так что можете начинать подниматься наверх сразу, не купаясь.

Открыв ворота, бегите по тоннелю - сюрпризов не будет. Когда окажетесь у провала, спускайтесь вниз по наклонной плите, расположенной вдоль противоположной стены. Пристрелив волка, подберите патроны для дробовика, а потом тащите клетку в дальний угол, чтобы подняться наверх и перепрыгнуть к наклонной плите. Скользя по ней второй раз, прыгайте на штырь и перепрыгивайте на центральную площадку. Оттуда прыгайте на столб - Лара сможет устоять на его вершине, а вы сможете совершить прыжок вперед и продолжить движение вперед. У очередного провала прыгайте на дальнюю стену и спускайтесь вниз. Бегите к столбу, прыгайте на выступ в правой стене и перепрыгивайте на штырь, с которого нужно переместиться на выступ в левой стене. Повиснув на руках, двигайтесь влево, запрыгивайте на верхний выступ и так же, на руках, перемещайтесь до середины центральной площадки. Оттуда прыгайте на столб и дальше в коридор, по которому вы выйдете к водопаду.

Peru - The Lost Valley

Расстреляв волков, заберите шестеренку, лежащую у левой стены, после чего ныряйте в бассейн и проплывите по тоннелю - найдете маленькую аптечку. Вернувшись назад, поднимайтесь по вертикальной лестнице на площадку. Примените найденную шестерню на механизм, и он придет в движение. Запрыгивайте на штырь, расположенный в маленьком колесе и, выбрав момент, перепрыгивайте на большое колесо и далее - на лестницу. С площадки, где расположен второй рычаг, перебирайтесь на выступ в стене. Двигайтесь вправо, прыгайте вверх на второй выступ и перепрыгивайте на деревянный помост. Оттуда прыгайте вперед влево, чтобы уцепиться за выступ в стене. Продолжайте движение вправо. На краю выступа спрыгивайте вниз и цепляйтесь за подоконник; забравшись на него, вы сможете проникнуть внутрь комнаты, где найдете большую аптечку. Далее вам нужно повторить путь до края выступа, но уже придется запрыгнуть вверх на выступ, откуда перепрыгнуть на веревку. С нее прыгайте на дальнюю стену и двигайтесь вправо, чтобы спрыгнуть на деревянную площадку рядом с лестницей. Когда она упадет, прыгайте с площадки на оставшуюся перекладину и перепрыгивайте на твердую поверхность. Далее бегите вдоль стены к водопаду. Перепрыгнув через обрушенный мост, забирайтесь по выступам на башню. Оттуда стреляйте по веревкам, к которым привязана лестница - она упадет.

Спрыгнув с перекладины, бегите по коридору. С края площадки прыгайте вперед и выбрасывайте веревку, чтобы зацепиться за кольцо в потолке и спрыгнуть на мост, расположенный дальше. Пройдите вправо за угол и поднимайтесь вверх по выступам. С самого верхнего прыгайте вправо и поднимайтесь на площадку, откуда проходите в дверной проем. Пройдя через мост, подберите вторую шестерню, убейте пару летучих мышей, а потом прыгайте на штырь, расположенный во вращающемся колесе. Оттуда прыгайте на выступ в стене и поднимайтесь наверх. Далее прыжок вправо, чтобы зацепиться за край входа в тоннель. Внутри него найдете рычаг, который открывает решетку под водой. Опустив его, прыгайте в воду, и пусть вас несет по течению. Выбравшись на сушу, установите вторую шестеренку на место и нажмите рычаг. Теперь вам нужно вернуться на ту площадку, где вы уронили лестницу первый раз.

Пролезьте внутрь скалы под камнем. Внутри коридора на вас нападет медведь. Убив его, забирайтесь на каменную башню. Заберите с верхней площадки патроны для автомата, а потом прыгайте на левый столб. С него прыгайте влево на стену, чтобы уцепиться за выступ - поднимайтесь выше. Далее прыгайте по столбам в проход, ведущий вглубь горы.

На развилке коридора идите влево. Оказавшись перед входом в небольшую пещеру, прыгайте вперед на наклонную площадку и с нее перепрыгивайте на стену. Далее вправо на площадку, где лежат патроны от дробовика, а оттуда на штырь, с которого вы сможете выбраться на твердую поверхность.

Прыгайте на правую стену, потом на левую и спускайтесь на площадку, где лежит большая аптечка. Забрав ее и убив пару летучих мышей, спуститесь на руках с края площадки и спрыгивайте на выступ, расположенный ниже. С него вы сможете спрыгнуть к входу в небольшую нишу, где найдете еще одну большую аптечку. Вернувшись назад, бегите вправо по тоннелю, и вы выйдете к разрушенной деревне, где вас встретит шесть маленьких динозавриков. Когда вы их перестреляете, появится Раптор. Сначала вам придется избегать столкновения с испуганными мелкими динозаврами, нажимая клавиши в соответствии с появляющимися стрелками, а потом Ларе придется расстрелять Раптора. Чтобы сохранить здоровье по максимуму, вам нужно встать на камень, который располагается под площадкой, на которой установлен большой кол, и оттуда расстреливать ящера. Убив ископаемое животное, забирайтесь на здание рядом с упавшим ящером и проходите внутрь, чтобы забрать третью шестеренку. Далее ныряйте в воду и плывите по тоннелю в соседний зал. Там заберитесь на столб, с него прыгайте на площадку, а оттуда двигайтесь по выступам влево. Прыгнув на столб, вы сможете перебраться на последнюю пару выступов, откуда сможете выпрыгнуть на подоконник.

Бегите вправо по крыше и по каменным площадкам к вертикальному столбу. По нему нужно подняться наверх и выпрыгнуть в короткий тоннель. На выходе из него прыгайте на выступ в стене, сместитесь влево за угол и перепрыгивайте на мост. Далее двигайтесь до столба, заберитесь по нему до конца и прыгайте с вершины внутрь развалин.

Подобрав маленькую аптечку, бегите по тоннелю. На развилке сверните вправо, чтобы выйти на свежий воздух. Внизу справа увидите площадку, на которой лежит маленькая аптечка - заберите ее и спускайтесь на землю. Пробегите влево к двум небольшим водопадам. Там найдете еще одну маленькую аптечку, а если не поленитесь и пробежитесь в нишу, расположенную в правой скале, то обзаведетесь еще и большой аптечкой. Далее с квадратной плиты запрыгивайте на деревянный помост, чтобы вернуться внутрь тоннеля.

Пройдите вперед и забирайтесь по выступам к подвесному мосту. Далее перепрыгивайте через провал на другую сторону моста и пройдите к дальней стене - найдете большую аптечку. Вернитесь назад к мосту и поднимайтесь наверх по выступам в левой колонне. Когда окажетесь на вершине, перепрыгивайте через наклонную колонну на небольшой "пятачок". С него прыгайте вперед на площадку, чтобы спуститься вниз и забрать артефакт. После этого вам придется повторить восхождение. Прыгать теперь нужно будет на наклонную колонну, по которой стекает вода, и скользить по ней к следующей колонне. Со второй колонны прыгайте на штырь и двигайтесь к дальней площадке. С нее вы сможете пройти внутрь скалы.

Пробежав по тоннелю, прыгайте вниз на площадку - место вам уже знакомо. Теперь будем возвращаться назад к большому водопаду. Когда окажетесь в локации с двумя наклонными помостами, спускайтесь с края площадки, повиснув на руках, и перебирайтесь на выступ, оттуда через штырь на угловую площадку. Далее прыгайте на выступы в правой стене, спрыгивайте на наклонную площадку и с ее края прыгайте на выступы противоположной стены. Поднявшись наверх, бегите в пещерку со столбами. Заберитесь на ближний столб и прыгайте с него на наклонный камень в углу, а оттуда на вершину бревна. С него перепрыгивайте вперед в соседнюю пещеру. Дорога теперь уже вам знакома - доберитесь до площадки, расположенной над вторым рычагом.

Прыгайте на вращающуюся площадку, с нее к рычагу, вставляйте последнюю шестеренку и дергайте рычаг. После этого отправляйтесь к месту, где опустилась плотина. Там ныряйте в воду и плывите в подводный тоннель, который вы открыли ранее. В конце него найдете золотого идола. Забрав его, возвращайтесь вниз и проходите в открывшийся проход.

Peru - Tomb of Qualopec

Когда выйдете в круглый зал, пересеките его по остаткам пола и немного поднимитесь по тоннелю - сверху покатится круглый каменюка. Быстро вернитесь назад и спрячьтесь за угол, чтобы не попасть под камень. Далее спуститесь вниз, используя деревянную площадку. Подтащите ее ближе к каменной статуе, рядом с которой видны выступы в стене. Потом к дальней стене подтащите валяющуюся на земле решетку, чтобы получить возможность забраться наверх.

С деревянной площадки прыгайте на ближайший выступ, оттуда перебирайтесь на стену и поднимайтесь на голову статуи. С нее прыгайте на столб, а оттуда на каменный выступ. Стоя на нем, стреляйте в подвешенный на веревках круглый знак. За ним откроется рычаг, расположенный в нише. Добраться до него вы сможете, прыгая вперед и используя веревку. Нажав на него, вы сможете поднять первую решетку в запертом тоннеле. Далее возвращайтесь назад на идола, перепрыгивайте на выступ в стене и отправляйтесь в тоннель слева. Движение по проходу будет осложнено ловушками, которые установлены в стенах, к тому же часть пути вам придется проделать по выступам в стенах. Когда выйдете в комнату, в центре которой имеется часть разрушенной лестницы, прыгайте вверх, выкидывайте веревку и перепрыгивайте на лестницу. Оттуда прыгайте влево на столб, со столба на перекладину и дальше на стену. Потом пройдите до конца деревянного помоста и прыгайте на выступ, расположенный над рычагом. Теперь останется спрыгнуть на рычаг - третья решетка открыта.

Вернувшись в круглый зал, спускайтесь вниз и начинайте расставлять площадки так, чтобы вы смогли, начав движение из центра зала, допрыгать до входа во второй тоннель. Сделать это совершенно не сложно. Когда пройдете по проходу до ямы с двумя столбами, можете спуститься вниз, чтобы подобрать лежащий в дальнем конце ямы артефакт. Далее вернитесь назад и по выступам в стенах преодолейте препятствие. В конце коридора располагается комната с рычагом. На первый взгляд все очень просто, но как только вы приблизитесь к рычагу, пол под вами проломится, и вы упадете в подвал, где на вас нападет пара волков. Разобравшись с животными, поднимайтесь по деревянному настилу и идите вдоль стены. Вам нужно вытащить из ниши решетку и скинуть вниз. Потом эту решетку тащите к левому столбу, чтобы запрыгнуть на выступ и продолжить движение к правому столбу через остовы деревянных опор. Далее прыгайте на штырь, а с него на площадку, откуда поднимайтесь наверх по выступам. С самого верхнего прыгайте на деревянный столб, а потом перепрыгивайте на выступ, расположенный над рычагом. Когда вы откроете последнюю решетку, вам придется повторить путь до выступа над рычагом, но теперь уже вам нужно прыгать вправо, на выступ в стене. Оттуда вы сможете забраться в верхний коридор и выйти в уцелевшую часть зала.

Проход открыт. Вам останется только посетить гробницу и забрать артефакт, после чего быстро покинуть залы, пока каменные своды не рухнули вам на голову. Выбравшись из воды, вы встретитесь со своим компаньоном, который возжелает забрать у вас найденный артефакт. Придется отстаивать находку, нажимая клавиши в соответствии с появляющимися на экране стрелками.

Greece - St. Francis Folly

Убиваем двух львиц - смотрим ролик. Далее бегите к дальней справа колонне и забирайтесь на ее вершину. Оттуда прыгайте вправо на соседнюю колонну и доберитесь до балкона. С него прыгайте вперед с использованием веревки и выпрыгивайте в проход. У дальней стены встаньте на кнопку, расположенную под изображением война, отрубившего врагу голову - кристаллы погаснут. Чтобы открыть дверь, расположенную в левой части помещения, вам нужно стрелять в камень, расположенный в левом глазу отрубленной головы, а потом перенести огонь на кристалл, расположенный на клинке меча.

Выпрыгнув с края площадки, цепляйтесь "кошкой" за кольцо, расположенное в потолке, и перепрыгивайте на каменный выступ. Оттуда перепрыгивайте на балкон. Обратите внимание на рисунок в полу - это ключ к решетке, за которой стоит железный глобус. Вернитесь к изображению воина, встаньте на кнопку, чтобы погасить свечение кристаллов, а потом стреляйте по камням, расположенным в левой и правой стопе воина, в пояснице и в кисти правой руки.

Подойдя к глобусу, обратите внимание на кольца, расположенные на нем слева и справа. Забрасывайте "кошку" на одно из колец, потом с помощью клавиши действия (E - по умолчанию) и клавиши курсора сдергивайте кольцо. Так же поступите и со вторым кольцом. Освободившийся шар спихните вниз и установите на кнопку в центре зала - откроется решетка, расположенная на балконе. Попасть к ней вы сможете, прыгнув с левой дальней колонны. Спрыгнув вниз, нажмите рычаг возле двери, а потом прикатите глобус, чтобы поставить его на круглую кнопку в полу. Далее идите через открывшуюся решетку вниз по лестнице.

С края площадки прыгайте вперед, потом бегите по левому краю полуразрушенного перехода и прыгайте на каменную площадку, на торце которой закреплено кольцо. Оттуда двигайтесь влево к рычагу. Он открывает дверь с надписью "Посейдон", расположенную на три уровня ниже. Далее возвращайтесь в центр зала и выходите на правую часть перехода. Посмотрите направо - увидите колонну, на которой закреплено кольцо. Выбрасывайте "кошку" и роняйте колонну, после чего идите на левый край, еще раз используйте "кошку", чтобы вытащить из стены каменную площадку. Затем спускайтесь вниз, к упавшей колонне, попутно стреляйте в круглую кнопку в стене, чтобы выехала площадка, и уроните колонну, расположенную под кнопкой.

Перейдя по колонне к стене, подберите маленькую аптечку, лежащую слева на камне, а потом поднимайтесь наверх к рычагу, используя выступы, справа. После того как откроется дверь Гефеста (HEPHAESTUS), прыгайте в середину зала, спускайтесь вниз и выбирайтесь на выдвинувшуюся под кнопкой площадку. Оттуда двигайтесь вправо к двери, используя выступы и штырь, торчащий в углу. Когда пройдете внутрь и окажетесь перед опущенной решеткой, дерните рычаг, расположенный справа - решетка упадет на пол. Далее идите в левый угол и поднимайтесь по выступам к слуховому окну. Пролезайте через него и выходите в зал, где под потолком висит шар, из которого бьет молния. На полу помещения имеется четыре кнопки, которые можно нажимать в любой последовательности, но делать нужно это тогда, когда пол находится не под напряжением, т.е. в нижнем положении. Когда вы пройдете в зал Гефеста, встаньте на кнопку в полу, расположенную недалеко от молота и сразу же отскочите назад, чтобы вас не размазало по полу. Потом очень быстро забирайтесь по опустившемуся молоту и прыгайте на правую угловую площадку. Оттуда вам нужно перебраться на балкон в конце зала - это не трудно. Сбросьте с балкона каменный куб; ударившись об пол, он расколется и появится бронзовая фигура - вторая по счету. Стоящий на полу куб поставьте на кнопку под молотом - третья фигура. Бюсты нужно расставить в отверстия в полу так, чтобы лица фигур смотрели в центр зала, а потом нажмите на кнопку в полу - можете забирать ключ Гефеста. Возвращайтесь назад, перед запертым проходом дергайте за рычаг, а потом прыгайте на решетку, чтобы зацепиться за выступ. Оказавшись наверху, дождитесь момента, когда решетка пойдет вниз, и выпрыгивайте вверх - зацепитесь за край окна.

Теперь отправимся к Посейдону. Спускайтесь по центральной колонне на уровень, где располагается открытая дверь. С помощью "кошки" вытащите плиту в левой стене и прыгайте на нее. Оттуда двигайтесь по выступам вправо к двери. У запертого прохода воспользуйтесь тем же приемом, что и в апартаментах Гефеста. Далее проходите в помещение, расположенное в конце коридора, и ныряйте там в бассейн.

Выбравшись из подводного тоннеля, забирайтесь наверх по центральной колонне. Далее идите к рыбине, возле которой стоит каменный куб. Вам нужно отодвинуть его, чтобы пустить воду и поднять уровень жидкости в зале. В противоположной нише имеется еще один куб, его нужно спихнуть в воду, чтобы он упал к первой рыбине. Потом ныряйте в воду и нажмите рычаг, расположенный на центральной колонне - на дне откроется решетка и всплывет небольшой плотик. Он упрется в мост, и вы не сможете сдвинуть его, пока полностью не спустите воду, перекрыв поток в двух рыбинах. Плотик вам нужно перетащить к расположенному в нижней части колонны рычагу, после чего открыть поток воды в первой рыбе. Когда зал частично заполнится водой, переместите плот так, чтобы он оказался слева от моста, ведущего к помещению, где хранится ключ. Далее вам нужно подняться ко второй рыбине и открыть поток. Поднявшийся уровень воды переместит плот под нишу, расположенную в стене слева от комнаты с ключом. Вам останется только забраться в нишу, прыгнув с плота, и, используя щель в стене, продвинуться вправо к слуховому окну. Забрав ключ, возвращайтесь в центральный зал.

Спускайтесь вниз зала и нажмите там на рычаг, чтобы открыть дверь Атласа (Atlas). Далее поднимайтесь по центральной колонне на самый верх и прыгайте с ее правого края на плиту, торчащую из стены. Оттуда, используя щели и выступы в стене справа, вы сможете спуститься к открывшимся вратам. Перемахнув через перегороженный решеткой проход, идите в конец коридора. Используйте ворот, чтобы активировать механизм моста. Когда плиты выдвинутся, бегите по мосту. Посмотрите на стену слева - увидите выступы. Поднимайтесь по ним к рычагу и нажмите на него. Над провалом образуется перекладина. Далее подойдите на расстояние выстрела к статуе и начинайтесь стрелять по кнопкам, расположенным слева и справа от монумента. Когда на вас покатится горящий глобус, быстро бегите назад, прыгайте на перекладину и спрыгивайте к вороту. Далее идите к статуе и пройдите в нишу за ключом. Возвращаясь назад, заберитесь по разрушенной колонне ко второму рычагу. С его помощью вы сможете выдвинуть плиты моста.

Выйдя в центральный зал, свесьтесь на руках с левого края площадки, чтобы спрыгнуть вниз и зацепиться за щель, идущую вдоль стены. Потом двигайтесь влево до угла. Оттуда прыгайте в нишу соседней стены, воспользовавшись штырем - найдете артефакт. Вернитесь назад в угол и спрыгивайте на нижний выступ. С него прыгайте вправо на соседнюю стену и двигайтесь к последнему рычагу. Он откроет врата Дамокла (Damocles). Теперь нужно добраться до них. Для этого поднимитесь по центральной колонне до второй уроненной вами колонны и перейдите по ней к клеткам. Правую клетку нужно вытянуть на себя, а левую затолкать к стене. Далее залезайте на правую клетку и прыгайте с нее влево на верхний выступ. Двигайтесь по нему влево за угол до конца, а потом спрыгивайте вниз и цепляйтесь за щель в стене. После этого прыгайте вправо и все, что вам останется - спуститься вниз к вратам.

У запертого прохода используйте "кошку" на камень, в котором закреплено кольцо, чтобы стащить его вниз. Потом нажмите рычаг и, когда решетка поднимется, затолкайте под нее камень. Далее вам останется только подняться наверх и пролезть через окно. После того как вы заберете с плиты ключ Дамокла, придет в действие скрытый механизм управления мечами, которые появятся в соседнем зале. У дальней стены поднимитесь по обрушенному переходу, а потом прыгайте вверх с использованием "кошки", чтобы зацепиться за кольцо. Поднимитесь вверх по веревке и прыгайте на плиту в левом углу. Оттуда перепрыгивайте на плиты в центре и доберитесь до окна, расположенного в правом углу. Там есть рычаг, который позволит вам опустить мечи, преграждающие пути вдоль стен соседнего зала. Выходите туда и пройдите в левый угол, сделав небольшой круг. Забирайтесь по стене в окно, можете нажать рычаг, чтобы потом сходить и забрать ставший доступным артефакт, а потом забирайтесь на столб и прыгайте с него на вершину колонны. Далее перебирайтесь в следующую нишу, подберите большую аптечку и прыгайте на выступ в стене. С верхнего выступа прыгайте влево и выбрасывайте "кошку", чтобы зацепиться за кольцо. Теперь вам нужно перепрыгнуть на второй ряд колонн. Сделать это с первой попытки вряд ли получится. Хочу сказать только одно: во время прыжка жмите две клавиши курсора - раскачивание + направление прыжка и надейтесь на удачу. Когда вы, наконец, доберетесь до ворота и поднимите ворота, быстро спускайтесь вниз и проходите в коридор, пока те вновь не закрылись. Теперь, имея все ключи, идите в низ центрального зала и используйте ключи на соответствующего цвета замках.

Greece - The Coliseum

Забирайтесь по камню на левую угловую площадку. Оттуда двигайтесь вдоль стены в правый дальний угол пещеры, но перед этим залезьте на колонну, расположенную справа за спиной, чтобы забрать маленькую аптечку.

Нырнув в воду, плывите влево за угол мимо большой плиты, потом сворачивайте вправо и выбирайтесь на сушу. Глотнув воздуха, расстреляйте мышей, потом забирайтесь на небольшую клетку и прыгайте вправо на выступы в стене. Двигайтесь по ним на большую клетку - найдете большую аптечку. Далее вам нужно вновь забраться на небольшую клетку, но двигаться уже нужно влево, чтобы получить возможность забраться на столб, с которого вы сможете запрыгнуть на большую клетку, а оттуда перепрыгнуть через забор.

Выйдя на арену, убейте двух обезьян, после чего поднимайтесь к зрительским местам, через пролом в ограждении. Поднимитесь по проходу на самый верх. Там вы сможете забраться на колонну и спрыгнуть с нее на каменную площадку. Оттуда перепрыгивайте в арку и спускайтесь вниз. С большого камня вы сможете запрыгнуть в ложу. Там вам нужно выйти на балкон и нажать рычаг, который откроет дверь внизу. После этого спрыгивайте на арену, вступайте в бой с львами и гориллами, а потом проходите в открывшуюся дверь.

Оказавшись в помещении с клетками, идите вправо в комнату, где стоит две больших клетки. Используя "кошку", вы сможете стянуть с дальней клетки маленькую клетку, которую вам нужно вытащить в коридор и установить рядом с большой клеткой, на которой лежит ключ от балкона. Забрав его, возвращайтесь в ложу и откройте решетку.

С левого края крыши прыгайте на плиту, оттуда разбегайтесь и прыгайте с использованием "кошки", чтобы зацепиться за кольцо в потолке. Далее раскачайтесь и спрыгивайте на верхнюю площадку. С нее вам нужно спрыгнуть вниз на рядом стоящую колонну. Лара зацепится за щель в нее, но не крепко, поэтому быстро нажмите клавишу "действия", чтобы закрепиться на колонне. Далее сместитесь по колонне к стене и прыгайте в сторону площадки, на которой лежит маленькая аптечка. С плиты прыгайте вниз к колонне и забирайтесь на нее. Прыгнув на соседнюю колонну, вы сможете выбраться на крышу. С ее дальнего края спускайтесь вниз и прыгайте внутрь здания. Вам останется только спуститься вниз по проходу.

Greece - Midas"s Palace

Выйдя к статуе Мидаса, убейте трех обезьян, после чего забирайтесь на фонтан справа от входа. Оттуда прыгайте на стену и поднимайтесь вверх по выступам на балкон. Заберите большую аптечку, лежащую в углу, дергайте рычаг и спускайтесь вниз, чтобы пройти в открывшуюся дверь.

Пройдите через зал с копьями в коридор с лестницей, ведущей наверх. Справа от лестницы есть проход в небольшую комнату, который перегорожен ящиком. Выдвинув его, вы сможете нажать рычаг и пройти наверх, где есть еще один рычаг, приводящий в действие скрытый механизм.

Прыгайте на ближайшую колонну. Учтите, что медлить нельзя, т.к. колонны и плиты, начнут убираться на свои места, как только вы окажетесь на них. Далее прыгайте на колонну слева, оттуда на наклонную плиту и сразу же прыгайте на боковую площадку. С нее прыгайте вправо на колонну с копьями. Повиснув на руках, переберитесь на ее дальнюю сторону и прыгайте на соседнюю колонну. Далее прыжок на наклонную плиту, с которой выпрыгивайте на боковую площадку. Оттуда прыгайте в левый угол на плиту, с нее на колонну с копьями, а оттуда на соседнюю колонну - все вы практически у цели. Перепрыгивайте в нишу, забирайте слиток.

Возвращайтесь в зал Мидаса. С левой стороны постамента вы сможете забраться наверх. На спине статуи имеется рычаг, который откроет вам вторую дверь. Пройдя по коридору, окажетесь в зале с колоннами. Пройдите в его дальнюю левую часть - там располагается вход в коридор, по которому вы спуститесь в подвал. Сначала вам придется уничтожить животных, охраняющих помещение, а потом нужно использовать "кошку", чтобы выдернуть подпорки, держащие основание колонны - получите второй слиток. Возвращайтесь назад в зал, пройдите в коридор и поднимитесь по лестнице на балкон. Оттуда прыгайте вправо по камням и забирайтесь на выступ. Двигаясь вправо вдоль стены, вы доберетесь до свисающей с потолка веревки. С нее вам нужно запрыгнуть на площадку, расположенную за колонной. Оттуда прыгайте на круглый камень и, когда Лара начнет скользить вниз, прыгайте на колонну - сможете зацепиться за щель. С колонны прыгайте на площадку и идите к стене. Когда окажетесь на верхней угловой площадке, прыгайте вперед с использованием "кошки" и выпрыгивайте в дальний угол. Соскользнув вниз, Крофт окажется на твердой поверхности балкона. По коридору, уходящему вглубь, вы выйдете на балкон зала со статуей, где сможете нажать третий рычаг и пройти потом через открывшуюся дверь.

Выйдя в пещеру, наполовину заполненную водой, убейте сначала крокодила, а потом ныряйте в воду и плывите к правой колонне. На ее подводной части располагается рычаг - дергайте и возвращайтесь к входу в пещеру. Оттуда прыгайте на круглую площадку. Появившееся пламя осложнит ваше движение, так что будьте аккуратны в прыжках. Когда перепрыгните на правую колонну, бегите по ней вправо и прыгайте вверх, увидев щель. С верхней части колонны вы сможете запрыгнуть на площадку, где расположен рычаг. Далее вам нужно ввернуться на колонну и с нее прыгнуть на появившуюся площадку. Оттуда перепрыгивайте на левую колонну. Повиснув на руках, двигайтесь влево и спрыгивайте на площадку, расположенную у лестницы. Теперь останется только подняться наверх и опустить второй рычаг.

Стоя в центре площадки, забросьте "кошку" на кольцо, расположенное в колонне, после его потяните на себя веревку - заглушки закроют пламя. Далее спрыгивайте в воду и проделайте вновь дорогу до колонны, на которой вы сместили заглушки. Держась руками за щель, сместитесь влево, а потом прыгайте вверх, чтобы забраться на вершину колонны. Затем перепрыгивайте на соседнюю колонну и карабкайтесь вверх-вправо по колонне, лавируя между языками пламени. Когда вы окажетесь напротив балкона, прыгайте туда и забирайте третий слиток. Далее возвращайтесь в зал со статуей и положите собранные слитки на ладонь статуи, лежащую на постаменте, чтобы сделать слитки золотыми. После того как вы разместите их в пустующих слотах, откроется подводная решетка.

Greece - Tomb of Tihocan

Плывите по тоннелю направо, потом налево, снова налево и направо. Выбравшись из воды, затолкайте внутрь соседней комнаты ящик, чтобы с него добраться до рычага, который откроет люк в полу.

Выйдя в большой зал, двигайтесь вправо через штырь по периметру зала. Когда доберетесь до первого ящика, спихивайте его вниз и с освободившегося места прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель. Далее продолжайте движение до второго ящика - спихните его вниз. Теперь вам нужно тоже спуститься вниз. Сделать это можно, спрыгнув в бассейн к крокодилам или же спускаться по выступам, расположенным в левом углу.

Упавший ящик оттащите в бассейн, потом бегите вправо по периметру зала. Оказавшись у ворота, поверните его, чтобы спустить воду и продолжайте движение ко второму ящику, который также нужно сбросить в бассейн. Далее спускайтесь в бассейн сами и расставьте ящики по кнопкам - откроется решетка. Выбраться из бассейна вы сможете, забравшись на камни, лежащие в углу, и с них начать движение влево по периметру. Когда окажетесь у ворота, поверните его в обратную сторону, чтобы пустить воду. Оттуда бегите к месту, где вы сталкивали в воду второй ящик. Пробегая мимо двух арок, тормозните, чтобы с помощью "кошки" вытащить из бассейна плотик, а потом продолжайте движение. На столбе увидите лестницу, по которой вам нужно подняться наверх и перепрыгнуть на стену. Далее вы должны вернуться на площадку, с которой спихивали первый ящик, и оттуда проделать путь к началу уровня. Там пройдите вперед по мосту и сворачивайте влево ко второму вороту. Повернув его, вы еще больше заполните зал водой. Доберитесь до плота и запрыгивайте с него в комнату с тремя головами.

Ныряйте в бассейн - сильное течение вышвырнет вас в бассейн, располагающийся в небольшой пещерке. В его дальней правой части располагается подводный тоннель, по которому вы доплывете до ворот гробницы. Когда вы вылезете на берег и встанете лицом к дверям, развернитесь на 180 градусов и нырните в воду. Под вами будет проход в подводный тоннель, который заканчивается пещерой с рычагом. С его помощью вы откроете дверь. После того, как вы заберете артефакт, придет время сразиться с кентаврами. Чтобы нанести урон чудовищам, вы должны будете довести уровень его ярости до максимума, а когда он помчится на вас, в режиме замедления времени (комбинация клавиш: Shift + правая клавиша мыши + любая клавиша движения) постарайтесь выстрелить в голову кентавра. Он должен припасть на одно колено, и тогда вам нужно с помощью "кошки" отобрать его щит. Таким же образом отнимите щит у второго кентавра. С помощью щитов вы сможете отражать магические лучи монстров, тем самым заставляя их каменеть. Пока кентавры неподвижны, вы сможете нанести им максимальный урон.

Egypt - Temple of Khamoon

Спрыгнув в низ небольшого зала, вытащите из левого угла ящик. За ним вы найдете маленькую аптечку и патроны для дробовика. Далее в дальнем левом и правом углах зала вам нужно с помощью "кошки" обрушить две колонны. Потом забирайтесь на камень и прыгайте с него в нишу левой стены. Оттуда двигайтесь влево по периметру зала, забирайтесь в проход и бегите по коридору.

Выйдя на площадь, разберитесь с мумиями, а потом бегите в левый дальний угол, где нужно забраться по колоннам наверх. Перепрыгнув на боковую плиту, стреляйте в кнопку и прыгайте на появившийся шест. Оттуда начинайте движение по периметру площади до второй головы сфинкса. За ней располагается рычаг, который откроет дверь внизу.

Коридор закончится залом со статуями. В конце него имеется рычаг, нажав на который, вы сможете временно сместить статуи. Бегите к входу в зал и запрыгивайте на ближнюю статую - вам нужно перебраться на дальнюю левую площадку. Оттуда с помощью "кошки" перепрыгивайте в угол. С нижнего выступа прыгайте на дверь и сразу вверх на выступ. Далее двигайтесь вправо в проход. Когда спуститесь вниз коридора, вытащите ящик из ниши слева и тащите его в конец ямы, чтобы подняться наверх.

Закончив движение по коридору, вы выйдете в зал с бассейном. Убейте там парочку крокодилов, потом ныряйте в воду. Нажмите на рычаг и быстро плывите влево, пока не закрылась дверь. Выбирайтесь на плиту, прыгайте на выступ в форме жука и запрыгивайте вверх, а потом вправо. Пока плиты не убрались внутрь стены, добегите до второго "жука" и запрыгивайте с него наверх. Далее вправо на площадку и затем проходите внутрь помещения. Там прыгайте на столб слева, с него на "жука" и забирайтесь на самый верхний выступ, откуда прыгайте на вершину столба. С нее перепрыгивайте на соседний столб, а оттуда к рычагу. После того как свалите с площадки камень, возвращайтесь в зал перетащите каменюку к противоположной стене на правый край платформы. Далее прыгайте в угол на выступы, оттуда на задвигающуюся площадку и перепрыгивайте на "жука". Поднимайтесь вверх-влево и прыгайте через шест в нишу. Оттуда выбрасывайте вперед "кошку", чтобы опустить мост, расположенный в противоположной стене. Потом быстро перепрыгивайте туда и проходите внутрь помещения. В его левом углу расположен рычаг, который откроет люк под потолком. Далее вам следует прыгать на правую створку, оттуда через перекладину перепрыгивайте на левую и поднимайтесь наверх.

Нажав рычаг, спрыгивайте в бассейн, выбирайтесь на сушу и спускайтесь вниз возле статуи. По коридору вы выйдете в квадратный зал с колонной в центре. Спускайтесь вниз, убейте животных, потом откройте клетку, в которой сидит несколько пантер. Разобравшись с большими кошками, забирайтесь вверх по выступам, расположенным слева от клетки. Далее перепрыгивайте на решетку, оттуда на колонну, потом вправо на балку. Останется только перепрыгнуть на стену и выпрыгнуть на площадку. Далее бегите в конец прохода - там пройдите в помещение, расположенное в левом дальнем углу и поднимайтесь по лестнице. Наверху, убив злобную мумию, идите влево и опять поднимайтесь по лестнице. Опустите рычаг, после чего прыгайте по платформам в дальнюю часть зала. Там пройдите влево по коридору, чтобы опустить еще один рычаг. Затем возвращайтесь в зал с большим скарабеем, пройдите в дальний правый угол и поднимитесь наверх по камням. Оттуда двигайтесь влево по периметру, используя "кошку" для начала движения. Вам нужно добраться до штыря, который торчит из жука. Когда вы запрыгните на него, откроется люк в полу. Вам нужно спуститься в него и залезть в проход. По нему вы выйдете в зал с обелисками. Для начала вам придется вытащить каменные блоки, стоящие под колоннами, чтобы поднять обелиски. Далее вам нужно повернуть каждый до характерного металлического звука, после чего откроются ворота. Если вы встанете спиной к воротам, то должны увидеть на обелисках следующие картинки: (слева направо) мужчина с фигуркой на подносе, мужчина с чашей и жезлом в руках, мужчина с кувшином, женщина со стаканами на подносе.

Egypt - Obelisk of Khamoon

Нажмите на рычаг в правой стене, потом заберите артефакт с центральной колонны. Далее спуститесь по лестнице, расположенной в левом углу. Ныряйте в бассейн и проплывите к проходу в правой стене. Выйдя из коридора в зал, запрыгивайте на "жука", расположенного в правой стене, далее забирайтесь на опустившуюся колонну. Прыгайте с нее на выступы, поднимайтесь наверх и перебирайтесь на угловую площадку через задвигающуюся в стену плиту.

Прыгайте вперед, с правой дальней колонны начинайте движение влево. С последней колонны перепрыгивайте на выступ в стене, а оттуда прыгайте вправо через шест. Далее поднимайтесь по выступам, расположенным в правом углу. Через задвигающуюся площадку перебирайтесь на перемычку, расположенную между колонн. По ней доберитесь до провала, после чего перепрыгивайте на крайнюю колонну и спускайтесь на площадку. Далее двигайтесь влево по периметру зала, пока не окажетесь напротив вершины крайней колонны. Вам придется еще раз пересечь зал, а потом прыгнуть влево через шест.

Убив мумию, идите в коридор. Когда выйдете на балкон, двигайтесь вправо по выступам на площадку, где располагается рычаг. С его помощью вы опустите мост и откроете решетку. Вернитесь на исходную площадку и продолжайте движение вдоль стены к открывшемуся проходу. Выйдя из коридора, спускайтесь вниз по наклонным плитам, убейте мумию, а потом заберитесь в первую нишу, чтобы нажать на рычаг. Далее бегите в открывшийся коридор, через который вы выйдете к поднятому мосту. Оттуда двигайтесь вправо по периметру к опустившемуся мосту, чтобы забрать артефакт с обелиска. Потом идите в коридор, на выходе из него двигайтесь влево-вниз по каменным блокам. С нижней площадки с помощью "кошки" перемахните на плиту в противоположном углу. Оттуда расстреляйте мумий, бегающих внизу, потом спускайтесь на землю. Бегите к противоположной стене и поднимайтесь по выступам в коридор. В конце прохода имеется рычаг, который опустит третий мост. После этого вернитесь по старой дороге к обелиску, чтобы забрать третий артефакт.

Возвращайтесь на площадку, где мост еще не опущен, и проходите в коридор. Выйдя из него, вытащите из правого угла камень и прыгайте с него вверх на выступы. Далее двигайтесь по периметру на верхнюю площадку. С ее правого угла поднимайтесь по выступам вверх, с использованием "кошки" перебирайтесь на "жука" - прыгайте выше. Потом прыгайте влево, раскачивайтесь и запрыгивайте на выступ, расположенный выше. Оттуда прыгайте вверх, а потом вправо на площадку через два лезвия. С нее прыгайте вперед на крюк, раскачайтесь и прыгайте вправо на второй крюк и далее на угловую площадку. Оттуда поднимайтесь наверх и прыгайте влево в коридор. В конце коридора найдете рычаг, с помощью которого опустите последний мост. Прыгайте в воду, потом поднимайтесь по лестнице, расположенной в углу, и выходите на мост. С него прыгайте вправо на опустившийся мост и забирайте последний артефакт - откроется решетка под водой. Проплыв по подводному тоннелю, вылезайте на площадку, нажимайте рычаг и поднимайтесь по лестнице. Теперь вам нужно выйти на улицу, пристрелить кентавра, а потом вставить в обелиск найденные артефакты.

Egypt - Sanctuary of the Scion

Поднимайтесь по лестнице в зал с колоннами. Их нужно повернуть так, чтобы картинки смотрели друг на друга и соответствовали изображениям на стенах. Имейте в виду, что при вращении одной колонны вращаются две соседние. Когда поднимется столб, поднимайтесь по нему, а потом перепрыгивайте на выступы колодца. По ним поднимитесь до самого верха, после чего перепрыгивайте на лестницу и выбирайтесь в коридор.

Спускайтесь по лестнице слева от головы сфинкса. Поднимите патроны в углу, а потом бегите вперед к дальней стене - поднимайтесь по лестнице. Двигайтесь влево, потом поднимайтесь вверх по блокам. С наклонной плиты прыгайте вперед и поднимайтесь наверх. Далее начинайте двигаться назад с дальней колонны, потом прыгайте на выступ в стене и поднимайтесь наверх. Убив пару "птичек", прыгайте по шестам на выступ, оттуда на площадку, а с нее в угол на еще один выступ.

Нажав рычаг, идите влево в проход. По нему выйдете в зал с конусами. Прыгайте влево на выступ, перебирайтесь в угол и спускайтесь вниз до уровня шестов. Прыгать с первого нужно сразу, пока он не опустился. Оттуда прыгайте влево на панель, когда она начнет опускаться, прыгайте вверх, чтобы не упасть в воду. Когда мост немного выдвинется, спрыгивайте в воду и плывите на угловую площадку. С расположенного на ней камня прыгайте на вторую панель - опускайте ее. С поднявшегося столба прыгайте на площадку панели, оттуда прыгайте вправо на следующую панель. Далее на столб, оттуда на мост и, наконец, в дальний угол с использованием "кошки". Останется только запрыгнуть на последнюю панель, чтобы полностью выдвинуть мост. Потом возвращайтесь наверх и опустите рычаг - дверь откроется. Забирайте ключ, лежащий внутри комнаты, а потом идите через открывшийся внизу проход.

Вернувшись в большой зал, поднимайтесь по лестнице и прыгайте теперь уже вправо. В углу поднимитесь по лестнице. Далее двигайтесь вправо вдоль стены, перепрыгивайте провал, а потом поднимайтесь по колонне на верхнюю площадку. Разберитесь там с "птичками", потом бегите вперед вдоль стены, перепрыгивая через провалы.

Спустившись вниз, нажмите рычаг, после чего заходите в проход. Выйдя в комнату, похожую на ту, где вы опускали панели, проделайте процедуру подъема колонн еще раз. Потом забирайте второй ключ и идите к двери в статуе сфинкса, где примените ключи. Пройдя в дверь, скатите шар в бассейн, расположенный в конце коридора, а потом ныряйте за ним. Под водой между статуями есть рычаг, который понизит уровень воды в зале. Далее забирайтесь наверх между ног правой статуи, после чего по выступам доберитесь до лестницы, расположенной в нише между статуй - по ней наверх. Далее выбирайтесь на площадку перед решеткой, двигаясь влево по выступам. Чтобы поднять решетку, вам нужно стрелять по жукам и расположить их точно так же, как изображено на полу. Нажав на рычаг, поднимайтесь по лестнице, расположенной справа от решетки, и запрыгивайте на выступ. Вам нужно двигаться вглубь ниши. Там перескочить на выступ на соседней статуе, а оттуда прыгнуть вправо на рычаг. Под водой откроется решетка на время, вам нужно успеть проплыть через нее. Находясь на площадке с жуками, повторите действия, проделанные вами на первой статуе. После того как поднимется вода, плывите к рычагу в первой статуе и там всплывайте. В коридоре запрыгивайте на "жука", оттуда по штырям к голове статуи. Далее наверх по выступам, а затем прыгайте на рычаг, расположенный между статуями. Поднявшаяся вода позволит вам выбраться в коридор, находящийся наверху.

В зале с колоннами разберитесь с группой охраны, после чего по первой правой колонне перебирайтесь на вторую, откуда вам нужно прыгнуть на синюю колонну. Далее с помощью "кошки" прыгайте на дальнюю колонну. С последней синей колонны перепрыгивайте на красную, а оттуда к замку. После этого вам еще раз придется забраться на первую колонну, но теперь вам уже придется перебраться на левый ряд колонн с помощью кошки. Забрав третью часть артефакта, вы окончите уровень.

Lost Island - Natla"s Mines

Выныривайте за водопадом. Поднимитесь вверх по тоннелю, прыгайте на шест и по выступам доберитесь до свисающих с потолка веревок. С последней веревки вы сможете запрыгнуть на выступ слева от водопада, откуда перепрыгнуть на твердую поверхность. По тоннелю вы выйдете в большую пещеру. Бегите влево вдоль ж/д путей до вагонетки. Внутри нее найдете красный предохранитель. Его нужно вставить в пульт, расположенный в большом помещении главного зала, и нажать кнопку. Отодвинется контейнер, перегораживающий вход в тоннель. По этому проходу вы доберетесь до площадки, на которой стоит желтый ящик - спихните его и прыгайте на соседнюю платформу. Оттуда влево на выступы. Вам нужно добраться до последней площадки, откуда вы сможете спрыгнуть за забор. Возле агрегата найдете зеленый предохранитель, потом вам нужно перепрыгнуть с помощью "кошки" на другую сторону и вернуться в комнату управления. Вставляйте зеленый предохранитель - нажимайте кнопку. После этого вам нужно нажать красную кнопку, а потом забраться по ящикам на зеленый контейнер, с которого вы сможете запрыгнуть на ящик с трубами и спрыгнуть с него на площадку. Оттуда идите по тоннелю к яме, в которой остался последний предохранитель. Спуститься к нему вы сможете, прыгнув на выступы в противоположной стене. Когда заберете предохранитель, запрыгивайте на ящик. Оттуда по трубам заберитесь на маленькую площадку - прыгайте с нее на вращающуюся шестерню, а потом перепрыгивайте на опрокидывающиеся контейнеры. С края второго контейнера прыгайте назад на металлическую емкость, оттуда на трубу и поднимайтесь наверх, чтобы перепрыгнуть назад на емкость. Далее прыгайте на выступы в стене. Возвращайтесь по ним в тоннель, откуда пришли.

Вставив в гнездо синий предохранитель, воспользуйтесь кнопками управления, чтобы разбить крышу здания, в котором лежат ваши пистолеты. Вооружившись, бегите к вагонетке, в которой нашли красный предохранитель. Оттуда стреляйте по окнам комнаты управления, потом забирайтесь на серый ящик и начинайте движение влево по выступу, чтобы попасть внутрь помещения. На пульте нажмите кнопку, а потом садитесь в дрезину.

После того как убьете старого знакомого, идите в комнату управления. Вставьте на место предохранитель и освободите себе дорогу для дальнейшего движения в пещеру с лавой. Пересечь ее достаточно просто, прыгайте с площадки на площадку. Выбравшись на твердую поверхность, пройдите вправо за угол и с наклонной плиты прыгайте на выступ в противоположной скале. Далее поднимайтесь наверх и вылезайте на площадку, где вас ждут старые друзья.

По окончании перестрелки подтащите желтый ящик к скале слева от пирамиды. Далее забирайтесь на самую верхнюю площадку скалы, откуда прыгайте по столбикам. Вам нужно побывать на каждом столбе, который частично выкрашен в желтый цвет, а потом добраться до ниши в центре пирамиды. Там нажмите рычаг и спускайтесь вниз, чтобы пройти через открывшуюся дверь.

Lost Island - The Great Pyramid

Убейте монстров, потом поднимайтесь по лестнице, расположенной справа в конце зала. Наверху убейте парочку "птичек", потом бегите через проход в правом дальнем углу. Когда выйдете на балкон, прыгайте вправо на выступ, оттуда начинайте движение по периметру. Суть сводится к тому, что вы должны забраться на самый верх, отстреливаясь от "птичек" и успевая прыгать между штырями и кольцами. Когда этот трудный путь будет завершен, проходите в тоннель, по которому выйдете в зал, где бегает клон Лары. Здесь вам нужно повернуть ворот, расположенный в центре, чтобы выдвинулись платформы, по которым можно залезть наверх к рубильникам (они располагаются по обе стороны зала). Вам нужно выбрать момент, когда клон окажется на люке, после чего дернуть рычаг, чтобы двойник Лары провалился вниз. Потом дергайте второй рычаг и выходите из зала. Когда выйдете в соседний зал, сворачивайте влево, двигайтесь так, чтобы не попасть под пресс и нажмите на рычаг. Далее возвращайтесь назад и теперь уже пройдите вправо от входа. В процессе движения вам нужно прыгать по таранам - нажмите второй рычаг. После этого откроется дверь, пройдя через которую вы закончите уровень.

Lost Island - Final Conflict

В первую очередь, вам нужно "завалить" монстра. Как сделать это быстро? Сначала отстрелите ему одну конечность, после того как он прыгнет на вас. Потом доведите личинку до бешенства, стоя недалеко от края площадки, а когда он бросится на вас, стреляйте в нее в режиме замедления времени - монстр повиснет над пропастью, держась одной конечностью за край платформы. Вот тут-то и не стоит медлить - стреляйте в руку монстра, чтобы заставить его сорваться в озеро лавы.

Выйдя к реке лавы, прыгайте по островкам к столбам, по ним вы выберетесь на площадку, расположенную над рекой. В нише правой стены нажмите рычаг, а потом прыгайте на выдвигающуюся плиту. Оттуда вы дойдете до комнаты с рычагом в углу. Нажмите рычаг, проходите в открывшуюся дверь и начинайте уничтожать монстров. Потом ныряйте в бассейн. Под водой в дальней части водоема есть рычаг, с помощью которого вы выдвинете платформу в зале.

Когда спихнете вниз клетку, подтащите ее к каменной глыбе и забирайтесь наверх. С площадки прыгайте на щель и быстро двигайтесь влево в угол, чтобы вас не обожгло паром. Далее перепрыгивайте в противоположный угол с помощью "кошки". Оттуда забирайтесь в окно и двигайтесь вперед. Спрыгнув в огороженный камнями угол, запрыгивайте на панель - под ней откроется кнопка. По кнопке нужно успеть выстрелить, пока панель не поднялась. Далее выбирайтесь из-за камней в зал. В левом и правом дальнем углах есть еще панели, где вам нужно повторить процедуру стрельбы по кнопкам. Как только последняя кнопка будет нажата, ныряйте в воду и плывите по тоннелю.

В огненном коридоре прыгайте с обрыва на лестницу. Далее вверх и влево на выступ, потом перепрыгивайте вправо, спускайтесь на нижний выступ и прыгайте назад. Оказавшись внизу, прыгайте по площадкам к выступам в стене. По ним доберитесь до первого столба, а дальше все просто.

Последнее, что нужно сделать - убить главную злодейку. Натлу убить достаточно просто, используя хедшоты и замедление времени. Собственно с ее смерть закончится и игра. Останется только посмотреть финальный ролик, да титры.

«Tomb Raider: Юбилейное издание» — это тот редкий случай, когда об игре было известно практически все еще до выхода. Разработчики сразу предупредили, что переиздание будет максимально близким к оригиналу. К игре прикрутили новый движок, чтобы облагородить картинку, подлатали дыры, исправили вопиющие ошибки...

Итак, перед вами «старый добрый Tomb Raider». Многие будут просто рады погрузиться в ностальгическую атмосферу десятилетней давности, но мы поставим вопрос иначе: как оно играется и выглядит в сравнении с современными проектами? Ведь проверка временем — сильнейшее испытание для игры.

Назад в подвалы

Сюжет «Tomb Raider: Юбилейное издание», как и в оригинальной игре, рассказывает о том, как Лара Крофт путешествует по всему миру, чтобы найти загадочный артефакт и закончить дело отца. Помешать ей пытается коварная дамочка по имени Натли, которая посылает наемников, чтобы отобрать у нашей красавицы все ее находки и, как водится, завладеть миром.

Несмотря на витающий в игре дух «Индианы Джонса», оригинальностью история, прямо скажем, не блещет. Портят ее также штампы и дурацкие ситуации, коих могло бы быть и поменьше. Возьмем, к примеру, сценку с убиенным наемником: Лара в ужасе смотрит на руки, якобы залитые кровью (программисты, к несчастью, забыли наложить соответствующую текстуру), делает несколько судорожных движений и, скорчив кислую мину, удаляется в печали. Разработчики, вероятно, хотели показать, что девушка тяжело переживает только что совершенное убийство, однако момент получился смешным до горечи.

Оригинал, разумеется, превыше всего, поэтому сюжет изменений не претерпел. Но при правильном подходе к делу можно было бы действительно добавить ситуации драматичности, а роликам — живости, расцветить довольно-таки тоскливые разговоры, о результате которых догадываешься наперед.

Зато пейзажи великолепны — они отлично дополняют авантюрную атмосферу игры. Заброшенные и полуразрушенные храмы некогда великих, а ныне позабытых цивилизацией; огромные скрытые под водой статуи в Египте; залитый светом полуразрушенный храм в Греции... К сожалению, хватает и темных унылых коридоров, в которых не за что зацепиться взгляду.

Художники и дизайнеры не зря ели свой хлеб: пейзажи практически не повторяются. А вот к удобству локаций с игровой точки зрения претензий хватает. В Египте, например, порой приходится возвращаться старой дорогой, проклиная разработчиков, которые заставляют наступать на старые грабли. Но особенно «выдающимся» в этом смысле получились последние три уровня. Прохождение большой шахты на уровне The Great Pyramid занимает от тридцати минут до нескольких часов, в зависимости от ловкости игрока. Масла в огонь подливает непокорная камера, норовящая неожиданно поменять ракурс, из-за чего Лара прыгает совсем не туда, куда хотелось бы. Одним словом, ошибки в дизайне изрядно портят удовольствие.

Раз уступ, два уступ

Боевая система вышла откровенно неудачной. Взять хотя бы противников: крысы, летучие мыши, волки и прочие представители фауны, включая вроде бы вымерших динозавров. Ничего выдающегося как во внешнем виде, так и в поведении врагов не обнаруживается. Практически каждая перестрелка проходит примерно следующим образом: вы забираетесь на возвышенность, куда противнику не добраться, и упорно обстреливаете неприятеля из пистолетов с бесконечными боеприпасами.

Разработчики попытались разнообразить сражения, прикрутив популярное нынче slo-mo, движение в замедленном времени. Когда противник разозлится, Лара получает возможность красиво отпрыгнуть в сторону и выстрелить из пистолетов в голову врага, что моментально прикончит даже самого матерого хищника. Но, несмотря на трюки, битвы все равно слишком однообразны. Исключение составляют лишь сражения с боссами, где эта способность используется постоянно и зачастую является единственным способом победить.

Отдельные экземпляры боссов в «Tomb Raider: Юбилейное издание» получились весьма интересными. Особо выделяются два кентавра в Греции, к которым требуется особый подход. Грубая сила здесь не помощник, приходится не только стрелять, но и раздумывать, как именно атаковать.

Впрочем, все недостатки забываются, когда дело доходит до акробатики. Лара ловко скачет по столбам, карабкается по выступам и раскачивается на перекладине. Прелесть игры именно в этом. Перед тем как проходить очередную полосу препятствий, нужно хорошенько подумать, как и куда прыгать. Иногда нам подкидывают такие задачки, что приходится изрядно поломать голову, прежде чем отыщется правильное решение.

Не будет лишней и неплохая реакция. Перекладины норовят упасть, выступы — развалиться под тяжестью Лары. Если не считать пары особо «зубодробительных» моментов, акробатика и трюки выполнены на твердую пятерку. Классических загадок, вроде «поверните колонны с изображениями таким образом, чтобы открыть ворота», относительно немного, и обычно они совмещены с акробатикой, что даже к лучшему — соответствует общему духу игры.

Десять лет выдержки

В целом переиздание Tomb Raider оказалось вполне удачным. Разработчики не только обновили графику, но и устранили часть грубых ошибок, раздражавших в оригинале. Игровой процесс даже спустя десять лет увлекает с головой. «Tomb Raider: Юбилейное издание» можно порекомендовать не только давним поклонникам игры, которым впрочем, ничего советовать не нужно, но и новичкам. Даже тем, кто раньше ничего не слышал про Лару Крофт.

Смертельная акробатика

Несмотря на то, что «Tomb Raider: Юбилейное издание» — игра достаточно сложная, управление в меру простое и понятное, поэтому остановимся подробно только на самых важных вещах. С остальным вы без труда разберетесь по мере прохождения.

По умолчанию Лара все время бежит, но если вы нажмете клавишу Alt, наша красавица перейдет на шаг. За все время игры мне это не пригодилось ни разу. Возможно, шагом удобней проходить некоторые ловушки. Также вы можете присесть — и вот это уже полезнее. Иногда «гусиный шаг» помогает избежать стрелы в голову или декапитации огромным лезвием. То же самое относится к кувырку с разбега. Впрочем, и этими умениями вы будете пользоваться довольно редко.

Зато вам придется постоянно цепляться за выступы и прыгать с перекладин. Если с последним все более или менее понятно — раскачались посильнее и прыгайте, — то с выступами предстоит помучиться. Вы можете прыгнуть вверх — например, чтобы зацепиться за перекладину выше, — только если Лара упирается ногами в стенку. Также вы можете прыгнуть назад, нажав клавишу S. Чтобы прыгнуть вбок, нужно находиться на самом краю выступа и нажимать клавиши A или D, в зависимости от того, с какой стороны вы находитесь. Чтобы передвигаться быстрее, когда вы висите на руках, нажимайте E.

Но это все мелочи по сравнению с прыжками на канате. Для начала нужно найти подходящее кольцо — оно обычно подсвечивается синим, — прыгнуть вперед и нажать клавишу Q. Лара бросит крюк и зацепится. Теперь поднимитесь или спуститесь на нужную высоту с помощью клавиши E и, раскачавшись, прыгайте. Проблема в том, что Лара частенько срывается, когда приходится прыгать из необычного положения.

Когда нужно пробежать по стенке, начинаются досадные неприятности. Вы также прыгаете и нажимаете Q, но чтобы не потерять темп, приходится поочередно давить клавиши W и S или A и D. Вообще, сначала кажется, что здесь нет ничего сложного: W — прыжок вперед, A — прыжок спиной. Но тут козни начинает строить камера, которая меняет ракурс, тем самым сбивая темп и путая клавиши. В некоторых ситуациях из-за причуд виртуального оператора приходится по многу раз проходить один и тот же участок.

Бои, кроме редких случаев, просты. Враг достаточно резво бегает и больно кусается, но не умеет лазить по ящикам и выступам. Поэтому, увидев противника, залезайте на какую-нибудь платформу и безнаказанно расстреливайте его из пистолетов. Исключения составляют лишь летающие и плюющиеся огнем твари. Порой бывает некуда залезть — но это редкость. Впрочем, позорное бегство еще никто не отменял.

Решили драться честно? Тогда постоянно ведите огонь из пистолетов и прыгайте из стороны в сторону. Противник по большей части будет промахиваться. Но если вас все-таки укусили и сбили с ног, жмите пробел, чтобы подняться. Схватили за пятку и не думают отпускать? Поочередно нажимайте клавиши «вправо» и «влево», чтобы освободиться.

Если вы долго стреляли в противника, он придет в ярость. Это можно определить по характерному звуку и секундной вспышке вокруг морды. Разгневанный противник сразу кидается в атаку, давая возможность прикончить его одним выстрелом. Держите пистолеты поднятыми (зажатая правая кнопка мыши). Когда враг подойдет на близкое расстояние, в нижнем левом углу загорятся четыре стрелки. Нажимайте одну из клавиш движения, в зависимости от того, куда хотите прыгнуть. Затем подождите, когда на морде противника сойдутся и загорятся красным два круга, и стреляйте. Враг рухнет замертво, даже если перед этим грозился жить вечно. Главное, чтобы во время прыжка Лару не сбили с ног или не ударили — тогда ничего не получится.

О противниках и оружии

Итак, с кем же нам придется сражаться? Летучие мыши и крысы даже не достойны называться противниками, потому что погибают от одного выстрела. Волки и медведи немногим опаснее. Первые — потому что атакуют стаями, а вторые больно здоровы. Мелкие хищные динозавры — «улучшенные» волки, поэтому обращаться с ними нужно точно так же. Львы и гориллы куда противнее: бьют больно, бегают быстро, но тоже не умеют лазить по стенам, поэтому погибают смертью глупых.

Из всех противников крокодилы , пожалуй, самые надоедливые. Бегают и кусаются они весьма посредственно, но зато их нельзя прикончить в, так сказать, естественной среде обитания. Поэтому постоянно приходится искать способ убрать воду или соревноваться в скоростном плавании. Отдельной группой идет всякая нечисть: ожившие мумии , кентавры и летающие твари . Все они обладают отменным здоровьем, быстро перемещаются, а отдельные особи даже умеют швыряться огненными шарами.

Арсенал для истребления взбесившейся фауны небогат. На первом месте, конечно, два знаменитых пистолета с бесконечными патронами . Это ваше основное оружие на протяжении всей игры. Поскольку чаще всего противника можно уничтожить с безопасной дистанции, тратить патроны для другого оружия неразумно. Какая разница, из чего стрелять, если монстр рано или поздно все равно помрет?

Дробовик пригодится в честном сражении. Радиус поражения у него маленький, зато урон большой. К тому же это оружие быстро доводит тварей до бешенства, что особенно полезно в схватке с боссами.

Два пистолета пятидесятого калибра наносят больший урон и дальше стреляют, чем обычные. Но патроны для них не бесконечны, поэтому используйте их только против боссов или в особо сложных битвах.

В сухом остатке пистолеты-пулеметы . Стреляют быстрее, чем вы находите патроны. Боеприпасы заканчиваются моментально, поэтому храните их на черный день.

Прохождение

Перу

Mountain Caves

В начале уровня бегите вперед и прыгайте на выступ. По уступу двигайтесь направо, перескакивайте пролом на выступе, а оказавшись напротив каменной платформы, прыгайте назад. Перемахните пролом и по выступам залезайте наверх. Крюком зацепитесь за кольцо, перемахните на другую сторону и бегите к воротам. Там вы встретите проводника, который, впрочем, не скажет ничего толкового. Нужно как-то открыть ворота. При беглом осмотре станет ясно, что придется карабкаться на самую вершину...

Запрыгивайте на уступ слева и повернитесь в сторону ворот. Зацепитесь крюком за кольцо и перепрыгивайте на другую сторону. Затем по уступам забирайтесь наверх и прыгайте налево. Заберитесь на платформу и нажмите кнопку. После ролика, в котором Лара совершит безумный прыжок, бегите по туннелю. Вскоре вы случайно наступите на платформу, активировав ловушки. Запомните, с какой последовательностью вылетают стрелы, и бегите по коридору. При определенной сноровке можно пройти участок не останавливаясь и не получив ранений.

Перепрыгните разрушенный мост и второй пролом и лезьте вверх по платформам. Затем заберитесь на выступ, идите по нему налево, прыгните вбок и залезайте в туннель. Бегите вперед и прикончите летучих мышей. Скатитесь по наклонной поверхности, спрыгивайте в углубление в углу и дерните рычаг, чтобы открыть дверь. Дальше нужно пройти мост — он имеет дурную привычку обрушиваться. Если не успеете вовремя прыгнуть, свалитесь в яму, и придется сражаться с волками.

Если это все же случилось, карабкайтесь наверх по обломкам моста. Затем по выступам забирайтесь на верхний ярус. Второй мост покрепче, можете бежать без опаски. Залезайте на уровень выше, поверните за угол и прыгайте на веревку, чтобы перемахнуть через пропасть. Прыгайте на перекладину, затем на другую сторону. По выступам залезайте наверх. Еще одна ловушка. Она потруднее, чем предыдущая, но если не торопиться и постоянно кувыркаться, пройдете без проблем.

Чтобы открыть закрытые ворота, нужно одновременно опустить два противовеса. Но когда вы опустите один, начнет тикать таймер, а времени, чтобы добраться до второго, отводится преступно мало. По карнизам слева заберитесь на второй уровень и бегите налево. Прикончите волка и по перекладинам переберитесь на противоположный ярус. Прикончите еще двух волков, один из которых коварно притаился за углом, и запрыгивайте на один выступ, а потом на другой.

Прыгайте назад на перекладину и подождите, пока не повернется столб. Затем сигайте на противовес, а когда тот опустится — к воротам. По выступам слева снова заберитесь на верхний ярус, залезайте на выступ, с него на второй и прыгайте вбок на второй противовес. Когда он опустится, спрыгивайте к воротам и наступите на платформу. Бегите по лестнице, чтобы закончить уровень. Поздравляю, первый уровень пройден.

City of Vilcabamba

Поднимайтесь по лестнице, одновременно начиная шпиговать свинцом бурого мишку. Когда он подбежит почти вплотную, отпрыгивайте в сторону. Мишка сперва не сообразит, что произошло, и побежит дальше. Когда оп помчится обратно, вас обучат премудростям стрельбы в голову с замедлением. Бегите по коридору, пока не дойдете до ямы с двумя столбами.

Спрыгните в яму, запрыгните на выступ, с него на второй и — на столб. Повернитесь спиной к краю ямы и прыгайте. Вот и перебрались. Есть, правда, другой способ, но так, пожалуй, проще всего. Затем бегите по коридору, спускайтесь к заброшенной деревне индейцев, прикончите бешеных волков и обычного мишку. Прыгайте в бассейн, подберите аптечку и плывите в туннель. Быстро найдите рычаг — кислород все-таки заканчивается, — дерните его и всплывайте через открывшийся колодец.

Оказавшись на суше, дерните второй рычаг, если хотите вернуться в деревню, и поднимайтесь по лестнице. Перепрыгните провал и бегите вперед, пока пол не провалится. Выстрелом выбейте ворота, еще один выход в деревню, и вытащите ящик из прохода. Поставьте его рядом с нишей, к которой вел провалившийся пол, и подберите предмет. Затем протолкайте ящик вперед и заберитесь на верхний ярус, где вас поджидают патроны от дробовика. Спуститесь вниз (это все происходит в одной комнате) и подберите ключ.

Вернитесь в центр деревни, идите к запертым воротам и вставьте ключ в замок. Сезам, откройся!

Открылся. Прикончите волка и ступайте в зал с воротами. Ну вот, опять придется открывать, причем нам предстоит, как проклятым, карабкаться по скалам... Бегите в правый проход. По узкой тропинке идите направо и прыгайте на выступ. Затем цепляйтесь за карниз выше и ползите налево, а потом прыгайте на выступ еще выше. Снова ползите налево, прыгайте к дальнему карнизу и по нему добирайтесь до двери.

Бегите по коридору, прикончите летучих мышей и перепрыгивайте через пропасть. Затем сигайте на перекладину и подождите, пока не повернется столб. Половина работы сделана. Спускайтесь к воротам и ступайте в левый проход. Прыгайте через пропасть на платформу, с нее на выступ и все время налево (один раз придется перепрыгнуть пролом). С последнего карниза придется прыгать спиной назад. Лара ухватится за край платформы, и вы сможете подтянуться. Далее пробежка по коридору, убийство летучих мышей и прыжок на перекладину, которая повернет второй столб.

Спрыгивайте к услужливо открывшимся воротам и бегите по коридору. Следующий пролом проходится следующим образом: прыгаете на платформу, становитесь на пологий склон, а когда Лара покатится вперед, прыгаете на перекладину, с которой перелетаете на следующую платформу. Затем прыгайте на столб и — к очередной платформе.

С нее прыгайте в яму, идите к столбу и забирайтесь на перекладину с помощью выступа рядом (придется сделать прыжок назад). С перекладины прыгайте на другой выступ, ползите до платформы, которую поливают стрелами, и прыгайте назад, чтобы встать на столб. С него шмыгайте на платформу и бегите по коридору, пока не выйдете к водопаду.

The Lost Valley

Оказавшись у водопада, спускайтесь по лестнице и прикончите двух волков. Подберите шестеренку и по выступам забирайтесь на верхнюю платформу. Напротив лестница, но она поднята, а до перекладины явно не допрыгнуть. Идите по руслу реки и перепрыгивайте пропасть. Затем по выступам доберитесь до платформы и стрельните по мосту. Теперь залезайте на карниз и прыгайте на перекладину, до которой, спасибо упавшему мосту, теперь можно добраться.

Бегите по коридору и прыгайте на следующую платформу, зацепившись крюком за кольцо. Затем заберитесь на выступы, прыгайте направо и поднимайтесь на платформу. Пройдя по тропке, вы выйдете к мосту. Перебегите его, прикончите летучих мышей и подберите шестеренку. Прыгайте на перекладину, которая находится на крутящемся колесе, а затем сигайте на карниз. По выступам вы доберетесь до следующего туннеля.

Дерните рычаг и прыгайте в речку, которая донесет до пруда в самом начале уровня. При желании можно сплавать в пещеру за плюсом. Выходите на сушу — там бегают озверевшие волки, которых нужно быстро прикончить. Затем поднимайтесь по лестнице, вставьте шестеренку в механизм и дерните рычаг. Ух ты, все закрутилось, можно пройти дальше! Прыгайте на перекладину на вращающемся колесе, с него на вторую перекладину, с большого колеса — на лестницу. Затем поднимайтесь на платформу.

Вставьте вторую шестеренку в механизм и дерните рычаг. Прыгайте на выступы, а с них на платформу. С платформы — на выступы справа, по ним вы доберетесь до веревки. С веревки прыгайте на выступ слева и ползите направо, пока не доберетесь до платформы. Стрельните по лестнице, чтобы обеспечить себе быстрое возвращение, и ступайте в туннель. Прикончите злого бурого мишку и по уступам и карнизам забирайтесь наверх.

С платформы прыгайте на выступ, заберитесь на второй карниз и прыгайте назад на столб. Идите в туннель и скатывайтесь вниз. Теперь предстоит помучиться, чтобы преодолеть пропасть. Прыгайте на доски под уклоном, а когда Лара покатится — на выступ. С выступа на платформу, с нее на перекладину. Затем по карнизам выбирайтесь в коридор.

Прыгайте на карниз, с него — на выступ прыжком назад и спускайтесь на платформу. Бегите по коридору, пока не провалитесь вниз. Пройдя немного вперед, вы окажетесь в долине. Вас встретят мелкие динозаврики, которых нужно быстро перестрелять. Когда вы справитесь с животными, начнется ролик, во время которого нужно нажимать указанные на экране клавиши, чтобы вас не схрумкали. После сценки начнется битва с тираннозавром по кличке Рекс.

Бить его нужно следующим образом. Бегайте кругами, постреливая из пистолетов. После определенного количества попаданий тираннозавр разозлится и помчится вперед. Отпрыгивайте назад, используя замедление, и стреляйте в голову — желательно тогда, когда чудовище помчится вперед, — чтобы оно наткнулось на шипы, расставленные по краям арены. Хотя это не так-то просто...

Когда тираннозавр будет мертв (сначала, правда, предстоит «пройти» ролик с нажиманием стрелок), забирайтесь в туннель, проход в который динозавр пробил своей тушей. Заберите третью шестеренку, ныряйте в бассейн и плывите до следующей комнаты. По выступам карабкайтесь наверх и прыгайте на столб. С него шмыгайте на карниз и скачите к окну. Оказавшись на улице, бегите направо, перепрыгивая с платформы на платформу. Затем сигайте на столб, с него на тропинку и затем на выступы.

Чтобы открыть ворота, нужно найти три шестеренки и запустить механизм.

С выступа прыгайте на деревянный настил, потом бегите по пологому склону и прыгайте на столб. С него сигайте в отверстие стене и спускайтесь на пол. Бегите по коридору, запрыгивайте по выступам на верхний ярус и перескакивайте полуразвалившийся деревянный мост. По карнизам забирайтесь на крышу — выступы нужно искать не внутри башни, а сбоку на стенке, — отсюда на пологий склон, на второй пологий склон и на перекладину.

С перекладины прыгайте на деревянную платформу. Затем вы попадете в пещеру, где придется долго бежать вперед. Дойдя до пологого спуска, начинайте катиться вниз и прыгайте на выступ. Затем скачок назад, по карнизу вправо, и прыжок в коридор. Прыгайте на деревянный настил под наклоном, с него на выступ и по карнизам направо. Спускайтесь по деревянному настилу, скакните на выступ и забирайтесь наверх.

Осталось выбраться из пещеры. Сначала забираетесь на высокий столб, с него прыгаете на низкий — и затем в окно. Дальнейший путь вы знаете, он не изменился. Оказавшись на свежем воздухе, перебирайтесь по перекладине на другую сторону. Заберитесь на платформу, где вы ставили вторую шестеренку, опять поднимайтесь на деревянный настил. А дальше прыгайте на крутящуюся платформу, с нее — на деревянный настил и ставьте третью шестеренку.

Дергайте рычаг, и механизм полностью заработает. Шестеренки со скрипом завращаются, а затем откроются ворота. Прыгайте в водоем и заходите в коридор. На этом уровень закончится, поэтому если вы не собрали призы и оружие, еще не поздно вернуться, чтобы полазить по тайникам.

Tomb of Qualopec

Бегите по туннелю, прыгайте по столбам и выходите в зал. Попытайтесь подняться по лестнице. Когда покатится валун, бегите назад и прячьтесь сбоку от прохода. Теперь проход закрыт решеткой, зато валун раздробил пол. Спуститесь в яму и оттолкайте столб с площадкой таким образом, чтобы можно было допрыгнуть до правого прохода.

Пройдя немного по коридору, вы наткнетесь на пропасть, которую нужно преодолеть по столбам, перекладинам и выступам. Сложность заключается в том, что она простреливается ловушками, поэтому придется точно рассчитывать свои движения. Выйдя в зал, бегите к рычагу, чтобы на полпути провалиться в подвал. Там вас уже поджидают волки — интересно, чем они питаются в каменных катакомбах? Справившись с ними, ступайте по деревянному настилу и вытаскивайте ящик. Поставьте его под колонной с выступами и забирайтесь наверх.

С карнизов прыгайте на столбы в потолке, потом на колонну, на перекладину и наконец — на платформу. Забирайтесь наверх и прыгайте на столб. Затем сигайте на выступ над рычагом и спускайтесь вниз (нажмите клавишу Shift). Лара зацепится за рычаг, тот опустится, и первые ворота в главном зале откроются.

С рычага прыгайте на перекладину, потом на выступы. По ним забирайтесь на верхний ярус, с него прыгайте на столб и назад на нижний ярус. Старой дорогой вернитесь в центральный зал. Подвиньте платформу к левому проходу и запрыгивайте туда. На пути вас ждет яма с ловушками, поэтому придется полазить по выступам и поскакать по перекладинам и столбам.

Пройдя серию ловушек в коридоре, зацепитесь крюком за кольцо и запрыгивайте на каменную лестницу. Отсюда на столб, с него на перекладину, затем на выступы и на деревянный настил. Прыгайте на рычаг, который опустит вторую решетку, потом возвращайтесь в центральный зал. С деревянной платформы прыгайте на выступы на колонне и забирайтесь наверх. Стрельните по каменной люстре, а когда она рухнет вниз, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте в небольшую комнату. Дерните рычаг, чтобы опустить последнюю решетку.

Идите по коридору, пока не дойдете до комнаты с амулетом. После ролика под дружный грохот камней бегите к началу уровня и выходите на улицу. Там Лару уже поджидает коварный наемник, которого придется победить, нажимая нужные клавиши во время сценки. Собственно, на этом уровень закончится, и действие игры переместится в Грецию.

Греция

St. Francis Folly

Бегите в зал, прикончите львиц и смотрите ролик, в котором покажут очередного горе-наемника. Наша задача — придавить плиту в центре зала, чтобы открылась решетка. Огромный глобус на балконе как нельзя лучше подойдет для этой задачи. По колоннам доберитесь до левого балкона, зацепитесь крюком за кольцо и пробегите по стенке, чтобы попасть на следующий балкон.

Посмотрите на светящийся рисунок на стене, наступите на плиту, чтобы погасить свет, и идите в левый коридор. Проход закрывает плита, но отметки на барельефе подсказывают, что нужно делать. Вернитесь к рисунку и стрельните в точки на теле, которые были выделены на барельефе. Затем с помощью крюка попадите на дальний балкон и посмотрите, какие точки на теле выделены на третьем рисунке.

Вернитесь к первому рисунку и стреляйте по нужным точкам. Откроется решетка, и вы сможете попасть к глобусу. Выдерните крюком два крепления, сбросьте шар вниз, спуститесь и поставьте глобус на плиту. Поднимайтесь по колоннам и прыгайте до открывшейся двери. Спуститесь в комнату, дерните рычаг и прикончите прибежавших львиц. Откатите глобус в комнату и поставьте на плиту, чтобы поднять решетку. Затем бегите по коридору до большого зала.

Нам нужно собрать четыре ключа, чтобы открыть ворота внизу. Каждый ключ лежит в святилище определенного божества, набитом хитроумными ловушками. Но для начала нужно открыть двери в святилища, дернув рычаги. Не забывайте тянуть кольца крюком, чтобы обрушить колонну или вытянуть платформу, и стреляйте в те мишени, в которые сможете прицелиться.

Сначала спуститесь до самого низа комнаты, выдергивая все платформы и колонны. Если вы все сделали правильно, то сможете добраться до рычагов, которые открывают двери в храмы божеств. Описывать подробный путь нет смысла, слишком сложная там архитектура. Просто будьте внимательны, и вы поймете, как нужно действовать. Открыв двери, направляйтесь в комнату Атласа.

Дерните рычаг и запрыгивайте на дверь. Когда она поднимется вверх, защелкает механизм. На третьем щелчке дверь резко опустится, и в этот момент вам нужно прыгнуть вверх, чтобы зацепиться за карниз. Пролезьте через узкое окошко и бегите к рычагу. Крутите его, пока не сойдутся плиты, и быстро перебегайте на другую сторону, пока они не разомкнулись. Затем залезайте в левую нишу и дерните рычаг.

Подойдите к статуе и стреляйте по кнопкам. Когда вы выбьете вторую, божество рухнет вниз, и покатится шар. Бегите назад, прыгайте на перекладину и сразу на другую сторону. Снова крутите рычаг, чтобы соединить плиты и перебраться через пропасть. Возьмите ключ, залезьте в правую нишу по разбитой колонне и дерните рычаг. Плиты сомкнутся, и вы сможете перебраться через пропасть. Вернитесь в главный зал — придется воспользоваться перекладиной — и ступайте в святилище следующего божества.

В святилище Гефеста попасть немного сложнее. При попытке открыть решетку дверь полностью отвалится, поэтому пробираться придется по выступам. Попав в зал, где в пол ударяет электрический заряд, нажмите на четыре кнопки. Ступать можно только по опущенным плиткам, иначе вас ударит током. В комнате поставьте ящик под молот, который ударом разобьет его вдребезги, тем самым освободив статую.

Поставьте статую в отверстия на полу. Потом наступите на плиту около молота и сразу отбегите назад. Пока кувалда не поднялась, забирайтесь наверх и прыгайте до коридора с ящиком. Скиньте его вниз, разбейте молотом и поставьте третью статую в последнее свободное отверстие. Разверните все статуи лицом внутрь круга и встаньте на платформу. Заберите ключ и возвращайтесь в главный зал.

Настала пора посетить Дамокла. Подбирайте ключ, лежащий в центре зала, и сразу отпрыгивайте от летящих мечей. Заберитесь на верхний ярус и дерните рычаг. Вернитесь в зал, где активировались ловушки, проходите через мечи, прыгайте на колонну, оттуда в нишу и дергайте рычаг. Затем по колоннам и выступам исхитритесь попасть в нишу над выходом, где расположился поворотный механизм. Откройте решетку и возвращайтесь в главный зал.

Осталось проведать Посейдона. Пройти через дверь можно тем же способом, что и к Ахиллу. Прикончите крыс, прыгайте в бассейн и дерните рычаг, чтобы опустить решетку и попасть в следующую комнату. По уступам заберитесь на верхний ярус и отодвиньте ящик, чтобы поднять воду. Ныряйте в воду, плывите к центральной колонне и дерните рычаг. Внизу откроется решетка, и всплывет плот.

Задвиньте ящик, чтобы опустить уровень воды, и крюком выдерните плот из-под мостика. Его нужно поставить таким образом, что когда вода поднимется, он всплывет между решеткой, за которой лежит последний ключ, и рыбой-фонтаном. С плота запрыгивайте в нишу в стенке, по уступам добирайтесь до тайника и забирайте ключ.

Вернитесь в главный зал, спускайтесь вниз и вставьте четыре ключа в замки, чтобы открыть дверь. Поздравляю, вы прошли самый длинный и сложный уровень в Греции.

The Coliseum

По платформам прыгайте налево, ныряйте в бассейн и быстро плывите к выходу. Расстояние большое, поэтому нужно торопиться, иначе кислорода не хватит. В комнате прикончите всевозможных мышей, запрыгивайте на ящик и по пяти выступам и одному столбу переберитесь через забор. Выходите на арену и после ролика а-ля «В мире животных» убейте неадекватную обезьяну.

С каменной плиты запрыгивайте на трибуну, затем на колонну и далее по платформам до балкона. Дерните рычаг, спускайтесь на арену и прикончите двух обезьян и львов (и как это они до сих пор друг друга не сгрызли?). Идите в открывшийся проход, сдерните маленький ящик с большого и тащите его к клетке, где лежит ключ. Подберите его, возвращайтесь на арену, прикончите двух львиц и снова забирайтесь на балкон.

Отоприте ключом дверь и поднимайтесь по лестнице. Оказавшись наверху, прыгайте на платформу, потом цепляйтесь крюком за кольцо, а с него прыгайте и цепляйтесь за кольцо чуть ниже. Прыгайте на платформу, катитесь по скату и прыгайте в коридор. Залезайте на колонну, а оттуда на крышу полуразрушенного балкона со статуями. Перелезьте на балкон и бегите по длинному коридору, в конце которого будет переход на следующий уровень.

Midas"s Palace

Прикончив двух обезьянок, забирайтесь по левой стороне статуи, дерните рычаг и идите в открывшуюся дверь. Вы окажетесь в зале, где лежит свинцовый брусок. Но взять его мешает решетка. Поэтому спускайтесь в подвал и выдерните крюком три подпорки. Вернитесь в зал — благодаря стараниям Лары он окончательно разрушился. Поднимитесь по боковой лестнице, прыгайте на выступ справа и с помощью крюка доберитесь до колонны. С нее сигайте на веревку, потом на карнизы и на платформу.

С платформы прыгайте на колонну, у которой верхняя часть под наклоном, и когда Лара Крофт поедет вниз, совершите прыжок на небольшую платформу. Отсюда прыгайте на колонну, по которой только что скользили. Перебирайтесь на выступы, залезайте на платформу, цепляйтесь крюком за кольцо и спускайтесь в коридор. Туннель приведет вас в зал со статуей, но теперь вы можете дернуть второй рычаг, чтобы открыть второй проход...

Вы выйдете в затопленный зал. Как только вы наступите на платформу, с которой предстоит прыгать на столб, загорится огонь. Это серьезно осложнит прохождение, поэтому если не хотите мучиться, можете немного схитрить. Для этого сразу прыгайте в воду, найдите на одной колонне рычаг — он под водой, — дерните его и выбирайтесь на сушу (аллигатор может попробовать вам помешать). Затем пробегайте по платформе и прыгайте на столб. При этом огонь не зажжется, но вы можете наступить на платформу только единожды.

Если решите проходить честно, тогда сначала ступайте на платформу, а потом дергайте рычаг под водой. Доберитесь до платформы, где поднялась колонна, забирайтесь наверх и прыгайте в нишу. Дерните второй рычаг. Поднимется еще одна платформа, по которой вы сможете перебраться в дальнюю часть зала.

Залезайте в нишу — она находится как раз напротив первой — и дерните рычаг. Поднимется колонна. Теперь ничего не мешает добраться до свинцового бруска. Главное — случайно не поджариться; огонь бьет через небольшие промежутки времени, и нужно точно рассчитать путь и последовательность действий. Взяв брусок, прыгайте в воду и возвращайтесь в зал со статуей. Запрыгните на небольшой фонтан и по выступам ползите до третьего рубильника. Последний проход открыт, до конца уровня осталось немного.

В зале внимательно посмотрите на острые лезвия и ступайте в боковой коридор. Оттащите ящик и дерните рычаг, чтобы поднять решетку. Идите на верхний ярус и дерните второй рычаг. Колонны поднимутся, и вы сможете добраться до третьего свинцового бруска. Но есть одна загвоздка: когда вы ступите на белую колонну или торчащие из стены платформы, они начнут медленно опускаться. Словом, действовать придется без промедления.

Перевести дух можно только на колоннах с копьями. Если вы свалитесь вниз или не успеете прыгнуть, придется возвращаться на верхний ярус и снова дергать рычаг. Последовательность прыжков следующая: на белую колонну, на колонну с копьями, на наклонную поверхность, на платформу в стене, на колонну с копьями. Затем опять белая колонна, колонна с копьями, платформа, белая колонна, колонна с копьями и далее к свинцовому бруску.

Подберите трофей и возвращайтесь в главный зал. Вы, наверное, уже догадались, что бруски нужно вставить в отверстия в основании статуи. Но они свинцовые, а требуются золотые. Помните мифы древней Греции? Чем прославился Мидас? Тем, что прикосновением превращал любую вещь в золото. Мидас у нас есть, хоть и в качестве статуи. Рука тоже есть, хоть и отвалившаяся. Кладите три свинцовых бруска на ладонь, подождите, пока не случится чудо, и вставляйте предметы в отверстия. Решетка в бассейне откроется, и вы сможете проплыть к следующему уровню.

Tomb of Tihocan

Выбравшись в туннель, толкайте ящик вперед, затем поставьте его к стенке и дерните рычаг. Прыгайте в открывшийся люк, пристрелите двух крыс и выходите в зал. Прыгайте на перекладину справа, затем с помощью крюка и выступов добирайтесь до каменной дорожки. Бегите по ней и прыгайте до платформы с ящиком. Последний смело кидайте вниз и по выступам и перекладинам ползите направо.

Добравшись до ниши в стене, скиньте второй ящик и прыгайте в бассейн. В нем обитают злые крокодилы, поэтому быстро выбирайтесь на сушу. Прикончить тварей пока нереально — вода почему-то поглощает пули. Отыщите два скинутых ящика и бросьте их в бассейн. Заодно пристрелите злобного крокодила и поверните рычаг, чтобы убрать воду из водоема.

Спускайтесь вниз и прикончите крокодилов. Дабы не рисковать жизнью, стреляйте по ним, стоя на платформе. В противном случае вас могут сильно покусать — пространства для маневра мало. Теперь поставьте ящики на две платформы. При нажатии на первую откроется решетка, которая освободит плот. Вторая опустит большую решетку.

Нужно выбраться из бассейна. Прыгайте на блок под наклоном, крюком цепляйтесь за кольцо, а дальше прыгайте по перекладинам и выступам до подъема. Выбравшись, бегите к рычагу и пустите в бассейн воду. Ступайте к пристани, вход в которую раньше перегораживала решетка, и подтяните всплывший плот. Важно, чтобы он стоял вплотную, иначе дальше будет не пройти.

Помните платформу, откуда скидывали первый ящик? Под ней есть лестница, с которой можно прыгнуть на выступы. Дальнейшую дорогу вы найдете самостоятельно. Бегите к рычагу, что слева от входа в зал, и поднимите воду. Плывите к плоту, забирайтесь на него и прыгайте в проход (возможно, потребуется подтянуть плот крюком). Ныряйте в бассейн. Течение выбросит вас в небольшую долину. Восстановите запасы, опять ныряйте под воду и плывите в правый проход.

Вы вынырнете около храма, но вход в него закрыт, поэтому снова лезьте под воду и плывите в правый туннель. Там вы найдете рычаг, который откроет ворота. Идите в храм. После длинного поучительного ролика вам предстоит сразиться с кентаврами. Это самая сложная битва в игре.

Кентавры больно бьют копытами и метают огненные шары. Но это еще можно пережить, благо постоянные прыжки и кувыркания мешают врагам прицелиться. Гораздо опасней становится, когда враги выстреливают луч окаменения. Увернуться от него можно, только если делать кувырки в разные стороны. Тогда, скорее всего, удастся сбить прицел. Если вы все-таки окаменели, быстро нажимайте «влево» и «вправо», чтобы снять заклинание.

Техника убивания кентавров достаточно простая, хотя додуматься до нее сложно. Сначала стреляйте по монстрам, пока кто-нибудь из них не разозлится. Когда он помчится на Лару, в замедленном режиме отпрыгивайте влево или вправо и стреляйте в голову. Пока кентавр обиженно трет глазки, крюком вырываете щит. Затем повторяете операцию по отбиранию личного имущества со вторым монстром.

Теперь стойте рядом со щитом и выстрелами дразните монстров. Когда кто-то разозлится и приготовится стрелять лучом окаменения, хватайте щит и отражайте заклинание. Монстр окаменеет. Доставайте оружие помощнее и разбейте его вдребезги. Повторите трюк со вторым кентавром и смотрите ролик. Действие игры переместится в Египет.

Египет

Temple of Khamoon

Пройдя туннель, спрыгивайте в комнату и крюком обрушьте две колонны. Затем выдвиньте ящик, с него запрыгните в небольшое углубление в стене, отсюда перебирайтесь на выступы и с перекладины скачите на наклонную поверхность. Когда Лара начнет скользить, прыгайте вперед и цепляйтесь за карниз. Далее по перекладинам на другую колонну и по выступам залазьте в коридор. Видите жука-скарабея? Прыгайте на него. Он начнет опускаться, поэтому сразу делайте второй прыжок, чтобы зацепиться за выступ.

Затем прыгайте на перекладину — чтобы долететь, скачите с самого края, — с нее на жука-скарабея и сразу хватайтесь за выступ. В коридоре прикончите пантеру и спрыгивайте во внутренний дворик. Там бродят две оживших мумии, которые швыряются огненными шарами.

По колоннам справа от статуи забирайтесь на платформу и стрельните по красной кнопке. Выдвинется перекладина. Через секунду она снова спрячется в стенке, поэтому придется прыгать очень быстро. Далее по разрушенным колоннам добирайтесь до макушки статуи и цепляйтесь крюком за кольцо. С платформы перебирайтесь в дальний угол с помощью двух колец, за которые можно зацепиться крюком, и спускайтесь к статуе. На ее затылке есть рычаг, дернув который вы откроете проход.

Спускайтесь в дворик и бегите по коридору, пока не выйдете в зал со статуями. Прикончите двух пум, бегите в дальний конец комнаты и дерните рычаг. Статуи сойдутся, но освободятся пумы в клетках. Перестреляв животных, быстро бегите к первой статуе, забирайтесь наверх и прыгайте на дальнюю левую платформу. Отсюда цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на выступ. С него на дверь — она закрывается под тяжестью Лары, поэтому не мешкайте — и дальше по выступам до прохода.

Прикончив крыс, вытащите ящик из-за угла и поставьте его к завалу, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Затем подождите, пока не выдвинется перекладина, прыгайте на нее, затем на перекладину. Раскрутитесь, сигайте на жука и сразу делайте второй прыжок, чтобы зацепиться за край. Пройдя коридор, спрыгивайте в дворик и пристрелите двух крокодилов. Ныряйте в бассейн, дерните рычаг и быстро плывите, пока не закрылась решетка.

Вы всплывете в небольшой комнате. Прыгайте на жука-скарабея (вы не забыли, что они быстро опускаются?), с него на выступ и на платформу. Как только Лара на нее ступит, плита начнется задвигаться в стенку, поэтому быстро прыгайте на второго жука-скарабея. Затем прыгайте на выступ и залезайте в коридор.

Залазьте на столб, с него на жука-скарабея и на выступы. Снова на столб; с него прыгайте на столб, который прибит к потолку, и наконец, сигайте в нишу стене. Дерните рычаг, чтобы уронить ящик на платформу. Теперь она больше не будет двигаться. Возвращайтесь в главный зал и подвиньте ящик к краю. Прыгайте на выступы, с них на платформу — она сразу начнет задвигаться, — с нее на жука-скарабея и цепляйтесь на карниз.

По выступам добирайтесь до платформы. Крюком опрокиньте стенку, затем цепляйтесь за кольцо и прыгайте на платформу. Дерните рычаг, который откроет ворота на потолке. Прыгайте на створку, с нее на перекладину и забирайтесь наверх. Воспользуйтесь еще одним рычагом, прыгайте в бассейн и идите к каменной кошке. Тайный проход открылся, поэтому можете спуститься.

Пройдя коридор, спрыгивайте в зал, прикончите пум и дерните рычаг. По выступам залезайте наверх, прыгайте на ворота и, пока они не закрылись, скачите назад. Переберитесь на вращающуюся перекладину и прыжком вбок добирайтесь до выступов. С них забирайтесь на платформу и бегите в коридор. Заберитесь в нишу и карабкайтесь наверх по лестнице. Прикончите мумию и с помощью крюка допрыгивайте до выступа, а с него на крыло большого жука-скарабея.

Откроется проход. В нише на верхнем ярусе дерните рычаг, чтобы подвинуть статуи. Теперь, пока платформы снова не ушли в стенки, скачите до противоположного конца и дергайте рычаг. Вернитесь к большому жуку-скарабею и снова повисните на крыле. Откроется очередной тайный проход, и вы сможете пройти дальше.

В комнате выдвиньте четыре ящика, чтобы поднять столбы. Вообще, ящиков намного больше, но за другими лишь призы и пумы, поэтому лазить туда необязательно. Впрочем, искать нужные все равно придется методом «научного тыка». Когда столбы поднимутся, нужно правильно развернуть изображения. Подсказки есть и в этой комнате, но если не хочется думать...

Колонны нужно вращать до характерного звука, который значит, что дальше вращать не нужно. Если стоять спиной к воротам, должны быть следующие рисунки... Справа налево: женщина со стаканами (во всяком случае, эти штуки весьма похожи на стаканы), мужчина с кувшином, мужчина со стаканом и мужчина с небольшой фигурой на подносе. После этого дверь откроется, и уровень закончится.

Obelisk of Khamoon

На этом уровне нужно собрать четыре элемента. Чтобы добраться до них, придется опустить четыре моста. Первый рычаг, который опускает мост, находится справа от входа. Дергайте его и берите первый элемент. Затем прыгайте в воду и идите в коридор. Там огромные прессы, которые опускаются через определенный промежуток времени. Классическая ловушка, которая на этом уровне встречается постоянно.

Дойдя до зала, прыгайте на кольцо с флагом, которое опустит колонну. Залезайте на колонну и подождите, пока она не поднимется. Прыгайте на перекладину, потом на выступы и на платформу. Пока она не «уехала» в стенку, прыгайте на небольшую платформу в углу. Переберитесь в противоположный конец комнаты, дерните рычаг и прыгайте на платформу посередине.

По колонне забирайтесь наверх, прыгайте назад, чтобы зацепиться за вторую колонну, и ползите до выступа рядом с ловушкой (кстати, именно поэтому не стоит пытаться залезать на самый верх — собьет стрелой). Отсюда на правую платформу, вверх по выступам, на движущуюся платформу и наконец — на мостик посередине.

Далее вверх по выступам и колоннам, пока вы не доберетесь до кольца, за которое можно зацепиться крюком. Затем опять серия прыжков по колоннам, выступам и перекладинам, пока вы не доберетесь до выхода. Чтобы преодолеть пропасть, нужно прыгать по двум перекладинам, зацепиться за жука-скарабея и выступ. Но проблема в том, что перекладины сразу опускаются. Поэтому, как только Лара повиснет, сразу нажимайте прыжок. В коридоре очередная порция дверей-давилок.

Вы выйдете в центральный зал, только уровнем выше. По выступам и перекладине прыгайте направо и дерните рычаг. Внизу опустится мост, но бежать за элементом рано. Вернитесь назад и по уступам скачите налево. Будьте осторожны, выступ в одном месте обваливается, поэтому ускорьтесь клавишей Е.

В коридоре нас поджидает новый тип ловушек — крутящиеся ножи, которые убираются и вылезают из стены. Первый пройти легко, а вот когда надо будет прыгать на перекладину, придется потруднее. Оказавшись в заброшенном зале, скатывайтесь вниз. Прикончите мумию, вытащите ящик и дерните рычаг. Затем по выступам поднимайтесь наверх.

Цепляйтесь крюком за кольцо, прыгайте на жука-скарабея и на выступ. Следующая секция доставит немало хлопот. Нужно прыгнуть, зацепиться крюком за кольцо, сделать пробежку по стене и прыгнуть на выступ, который находится чуть выше того выступа, с которого вы прыгали. Учитывая, что из стены показываются и прячутся лезвия, времени на маневры отводится мало. И самое обидное, что переждать не получится.

По выступу поднимитесь наверх и прыгайте направо, зацепившись крюком за кольцо. Оказавшись на платформе, залезайте по выступам и прыгайте налево, цепляясь за кольца. Вы окажетесь в коридоре, который приведет вас к третьему рычагу. Дерните его, чтобы опустить мост. Вернитесь к обелиску, заберите элемент, перепрыгивайте на первый опустившийся мост и идите в комнату, где вытаскивали ящик.

Ступайте в нижний проход, пройдите через ловушки — лезвия и двери-давилки в ассортименте — и выходите в зал. По выступам спускайтесь вниз, прикончите мумий и по карнизам заберитесь в небольшую комнату. Пробегите лезвия, пропрыгайте по столбам, стараясь не попасть под пресс, залезайте наверх и дергайте рычаг в небольшой комнате рядом с водой. Теперь возвращайтесь к обелиску — да-да, старой дорогой...

Заберите элементы и прыгайте в воду. Проплыв туннель, дерните рычаг и по лестнице карабкайтесь наверх. Вы окажетесь в зале с шестью статуями. Вернитесь во внутренний дворик, благо дорога известна, и прикончите кентавра. Вставьте элементы в столб и бегите в открывшийся проход. Уф, зверски сложный уровень пройден.

Sanctuary of the Scion

Прикончив мумий, вы попадете в зал, где нужно разгадать небольшую загадку. Вот правильное решение. Мысленно пронумеруйте столбы: ближний левый — 1, ближний правый — 2, дальний правый — 3, дальний левый — 4. Поверните столб 2 два раза направо, 4 — два раза налево.

Поднимется колонна, по которой вы сможете забраться наверх. Далее по выступам карабкайтесь до коридора. В нем нужно пройти двери-давилки. Задача осложняется тем, что придется карабкаться по выступам, поэтому нужно точно рассчитывать время между ударами и прыгать в определенный момент.

Спуститесь вниз и осмотрите местность. Чтобы попасть внутрь, нужно найти два ключа. Как обычно, пока мы до них доберемся, семь потов сойдет... Залезайте на лестницу и по выступам и перекладинам прыгайте до горизонтальной лестницы. Затем по выступам до площадки; по колонне забирайтесь наверх и прикончите летающих тварей.

С перекладины прыгайте на площадку, спускайтесь вниз по выступам и дергайте рычаг. Решетка поднимется, и появится легкий путь до сфинкса. Это пригодится, когда вы будете возвращаться. В коридоре придется попрыгать по перекладинам, одна из которых периодически убирается в стенку, чтобы перебраться на другую сторону. После этого вы выйдете в зал с водой.

Задача такова: поднять четыре столба из воды, затем опустить большой столб с потолка, чтобы открыть проход. По лестнице и выступам осторожно спускайтесь вниз, потом идите направо и с карниза прыгайте на перекладины, которые проваливаются под весом Лары (придется быстро нажимать на клавиши). С выступа прыгайте на плиту на стене, которая начнет постепенно опускаться вниз. Когда она остановится, поднимется первый столб и щелкнет механизм (если спрыгнуть с плиты раньше, столб снова погрузится в воду).

Прыгайте назад, по столбу поднимайтесь наверх и прыгайте на площадку сзади. Теперь вам нужно точно прыгнуть на наклонную поверхность столба, которая торчит из воды. Лара начнет скользить, и у вас будет доля секунды, чтобы прыгнуть на плиту. Когда второй столб поднимется, прыгайте в воду и плывите на небольшую площадку.

Прыгайте на небольшой камень, торчащий из воды, а с него на выступы. С выступов сигайте на платформу и быстро прыгайте наверх, а потом на карниз справа. Нужно, чтобы плита не успела опуститься. Опять прыгайте на плиту и сигайте налево, к выступу. Затем цепляйтесь за другую плиту и подождите, пока не поднимется столб. Осталось поднять последний столб, по которому вы уже лазили. Затем по выступам и лестницам карабкайтесь на самый верх и дерните рычаг, чтобы опустить обелиск с потолка.

Внизу откроется дверь. Спускайтесь, заберите символ власти и прикончите монстра. Возвращайтесь к сфинксу и пристрелите кентавра. Снова забирайтесь на лестницу, но прыгайте в другую сторону. По плитам и выступам карабкайтесь наверх, пока не попадете к колоннам по правую руку от статуи.

Забирайтесь по колоннам и выступам на платформу, пристрелите летающих монстров и по перекладинам прыгайте до рычага. Дернув его, вы обеспечите себе быстрое возращение и откроете проход. Пройдя через двери-давилки, вы окажетесь в зале, где требуется поднять четыре столба. В общем, задача осталась прежней, изменились лишь данные.

Спуститесь вниз и прыгайте на плиту рядом с небольшой платформой. Когда поднимется столб, забирайтесь него и прыгайте на платформу наверху. Отсюда — на выступ и на плиту, которая поднимет второй столб. Теперь по лестницам поднимайтесь наверх и по опускающимся перекладинам прыгайте до третьей плиты.

Когда поднимется столб, забирайтесь на частично выдвинувшийся мостик, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на выступ. Отсюда сигайте на четвертую плиту и опустите обелиск с потолка. Подождите, пока не откроется комната, и заберите второй символ власти. Возвращайтесь к сфинксу, прикончите двух кентавров и вставьте символы власти в отверстия около входа в статуе.

Жуков на стенке нужно повернуть именно таким образом.

Ради забавы толкните огромный каменный шар — пускай крыс передавит! — и спускайтесь по коридору. Прыгайте в бассейн и дерните рычаг между статуями, чтобы опустить уровень воды. По ноге левой статуи забирайтесь наверх и по выступам ползите налево. С помощью крюка зацепитесь за кольцо и прыгайте на лестницу. Затем снова лезьте по выступам, пока не окажетесь на коленках статуи. Посмотрите, куда пялятся жуки на рисунках, и выстрелами точно так же разверните жуков на стенке. Опустится решетка.

Заберитесь в нишу и дерните рычаг, чтобы поднять воду. По выступам справа поднимайтесь выше и с перекладины прыгайте на кольцо с флагом. Оно откроет решетку у второй статуи, но только на время, поэтому, прыгнув в воду, плывите быстрее, пока проход не закрылся. Посмотрите на жуков на рисунке под водой и точно так же выстрелами поверните жуков на стенке. Дерните рычаг в нише и плывите к первой статуе.

Заплывайте в нишу, где дергали рычаг, и выбирайтесь наверх. По выступам, жукам-скарабеям и перекладинам карабкайтесь наверх и прыгайте на кольцо с флагом, висящее между головами статуй. Вода в очередной раз поднимется, и вы сможете доплыть до прохода. В зале прикончите мумий с кентаврами и запрыгивайте на колонну.

Здесь есть небольшой нюанс. Чтобы допрыгнуть до второй колонны, на первой нужно сначала подняться, а потом спуститься. Увидите — поймете. По колоннам прыгайте до площадки, куда нужно вставить артефакт, добытый еще в Перу. Откроется первая решетка. Вернитесь к колонне, с которой начинали карабкаться, с нее прыгайте на вторую. Потом с помощью крюка цепляйтесь за кольцо и сигайте на дальнюю колонну.

По колоннам прыгайте до другой площадки и вставляйте второй артефакт. Двери открылись. Хм, а перепилить их было нереально? Для чего нужно было мотаться по всему свету? В общем, заходите в комнату, берите предмет и смотрите длинный ролик, во время которого придется понажимать на клавиши.

Затерянный остров

Natla"s Mines

Плывите в водопад и поднимайтесь наверх. Прыгайте с переклады на выступ, затем на контейнер. Запрыгните на второй контейнер, с него на веревку и на дальний выступ. С него на карниз у самого водопада и затем в туннель. По нему вы выйдете в шахту, где добывают руду. Чтобы пройти дальше, нужно найти три предохранителя.

Бегите направо и подберите красный предохранитель с тележки. Вернитесь в операторскую комнату, вставьте предохранитель и нажмите на кнопку. Контейнер напротив отъедет немного вбок, и вы сможете попасть в туннель (нужно залезть на ящик, а с него в кабину). Выйдя из туннеля, скиньте ящик и прыгайте по платформам и выступам, пока не доберетесь до забора.

Перепрыгните забор и подберите зеленый предохранитель. С помощью крюка доберитесь до платформы и спускайтесь по насыпи. Подберите синий предохранитель, залезьте по трубам наверх — осторожно, не обожгитесь о пар! — и прыгайте на вращающийся механизм. Отсюда скачите на контейнеры для руды. Они имеют привычку медленно падать, так что двигайтесь быстрее. Затем по выступам и трубам добирайтесь до туннеля. По нему вы попадете в шахту. Бегите в операторскую комнату, вставляйте три предохранителя и нажимайте кнопки.

Контейнер пробьет крышу в комнате, и вы сможете попасть внутрь. Подберите пистолеты, выбейте стекло и бегите к тележке, где нашли красный предохранитель. Разбейте стекло к кабине управления, забирайтесь внутрь и используйте пульт. Спрыгните вниз, нажмите кнопку, чтобы поехать вперед. Затем будет ролик, в котором Лара все-таки прикончит наемника, если вы будете вовремя нажимать на нужные клавиши.

После ролика подберите оружие, верните предохранитель на место и нажмите на кнопку. Садитесь в тележку и продолжайте путешествие. Когда тележка остановится, прыгайте на платформу, с нее на столб, затем на наклонную поверхность. Еще прыжок на наклонную поверхность, на низкий столб и на железную конструкцию.

С выступа прыгаем на платформу, цепляемся крюком за кольцо, прыгаем на наклонную поверхность и на перекладину. С нее — на наклонную поверхность и на железную конструкцию. Поднимайтесь на «крышу» и прыгайте в туннель. Бегите вперед, затем карабкайтесь по платформам наверх и смотрите длинный ролик, в котором снова придется нажимать на клавиши.

Подвиньте ящик и забирайтесь на левую гряду камней. С площадки прыгайте на торчащие столбики. Ваша задача — наступить на шесть «особых» столбиков — они отличаются цветом, — чтобы запустить механизм. Если сорветесь, ничего страшного — снова заберетесь и продолжите. Справившись, прыгайте в нишу посередине и дергайте рычаг, который отопрет ворота. Уровень пройден. Приготовьтесь к следующему испытанию...

The Great Pyramid

Бегите вперед через большой зал и посмотрите ролик, в котором нам покажут главную злодейку. Вернитесь назад, прикончите тварей и идите в открывшуюся дверь. На втором этаже пристрелите очередную пачку монстров и выходите в огромную шахту. Стреляйте по красной кнопке и разберитесь с летающими тварями.

Общий смысл таков: когда вы стреляете по красной кнопке, выдвигается кольцо. Зацепившись за него крюком, нужно перебраться дальше. Но времени на это отводится крайне мало. Стрельните еще раз в красную кнопку, прыгайте на колонну, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на другую колонну. Забирайтесь на платформу.

Опять стреляйте по кнопке, убейте тварей и прыгайте на колонну; цепляйтесь крюком за кольцо, пока оно не спряталось, и прыгайте на другую колонну. Выбравшись на платформу, повторите процедуру и посмотрите, как нужно прыгать. Сначала прыгайте на первую перекладину, потом развернитесь и зацепитесь за вторую перекладину. С нее прыгайте на колонну, затем на третью перекладину и цепляйтесь крюком за кольцо. Снова прыжок, цепляемся крюком за второе кольцо и сигаем на колонну, с которой можно попасть на платформу.

Это, наверное, самый сложный момент в игре. Времени мало, а сделать предстоит многое. Масла в огонь подливает обезумевшая камера, которая норовит повернуться таким образом, чтобы Лара сорвалась в пропасть.

Правда, есть здесь небольшая хитрость, которая немного облегчит нам жизнь. Прыгая с первого кольца на второе, можно приземлиться на небольшой выступ в углу. Вообще, стоять на нем не положено — Лара самым нахальным образом висит в воздухе, — но все-таки можно. Отсюда легче прыгать — можно даже стрельнуть по кнопке, чтобы заново выдвинуть кольца.

До следующей платформы добраться проще. Стреляйте по красной кнопке, прыгайте на наклонную поверхность, с нее на перекладину, на другую наклонную поверхность, на перекладину и на колонну. Последняя платформа немногим сложнее. Прыгаем на наклонную поверхность, цепляемся крюком за кольцо, оттуда на другую наклонную поверхность, снова цепляемся крюком за кольцо и — опять на колонну. Отсюда вы сможете добраться до коридора.

Пройдя серию ловушек, спрыгивайте в зал и прикончите мумий. Странную девицу не трогайте. Это двойник Лары, и убить его обычным способом не получится. Но если его не трогать, он не атакует, а лишь повторяет движения главной героини.

Наверху есть два рубильника. Один открывает дверь, другой — люк на верхней платформе. Покрутите круг посередине комнаты, залезайте на платформу и дергайте рычаг, который открывает люк. Спрыгивайте вниз и поднимайтесь на другую платформу. Если вы все сделали правильно и быстро, двойник провалится в открытый люк. Отворяйте дверь и ступайте дальше.

В следующей комнате нужно перепрыгнуть своеобразные тараны, которые ударяют из стенок, и дернуть два рычага. После того что мы пережили ранее, это легкая разминка для рук. Когда ворота откроются и выдвинется мост, бегите в коридор, чтобы закончить уровень.

Final Conflict

Уровень начнется с битвы с большим монстром. Это, пожалуй, самый легкий босс в игре. Стоя у края платформы, обстреливайте его из пистолетов, пока он не разозлится и не помчится на Лару. В замедленном режиме отпрыгивайте в сторону и стреляйте в голову. Монстр кувыркнется и повиснет над пропастью на одной руке.

Стреляйте в руку, пока он не вылезет обратно на платформу. Повторяйте операцию, пока обе руки не отвалятся и монстр не улетит в пропасть. Победа? Как бы не так, уровень только начинается. Дойдя до реки с лавой, прыгайте на платформу, потом по двум столбам. На мостике дергайте рычаг. Мостик начнет убираться в стенку, зато второй, наоборот, приблизится. Прыгайте на него и идите в комнату.

Дерните рычаг, чтобы открыть дверь, и ступайте во вторую половину комнаты. Ныряйте в бассейн, дерните рычаг, чтобы выдвинуть платформу. Забирайтесь по ней наверх и вытолкните ящик. Подтащите его к высокой платформе, забирайтесь наверх и дергайте рычаг. Затем по выступам прыгайте направо, цепляйтесь крюком за кольцо и забирайтесь в проем. Спрыгивайте вниз, повисните на панели, а когда она опустится, стреляйте по красной кнопке из пистолетов.

Вернитесь в комнату, найдите вторую панель и стреляйте по второй кнопке. Третья панель находится прямо над пропастью, поэтому, когда она опустится, нужно прыгать назад. Три решетки под водой опустились, и теперь вы можете проплыть до следующего коридора.

Озеро лавы преодолеть не так-то просто. Сначала прыгайте на лестницу, с нее на выступы и ползите налево и вверх. С железной арки прыгайте налево, спуститесь вниз и прыгните назад. Затем, прыгая по выступам, платформам и перекладине, добирайтесь до выхода.

Вот и последний босс. Уклоняйтесь от огненных шаров и стреляйте по крыльям. Когда летать гадюка больше не сможет, добивайте ее выстрелами в голову в замедленном режиме. Процесс, правда, может затянуться, уж больно резвая дамочка попалась. Зачастую Натлу даже не нужно злить — она сама бросается в атаку, пытаясь забить несчастную Лару голыми руками.


Вердикт: Удачное переосмысление первой части Tomb Raider. Почти все недостатки оригинала устранены, а дух игры и увлекательность не пострадали.

Молодой специалист по археологии Лара Крофт, совершила свое первое путешествие в место, называющееся Треугольником Дракона. Ей особо и не нужно было стараться найти приключения, ведь они сами к ней пришли. Произошло крушение корабля "Эндьюранс" о риф, но к счастью, экипаж спасся и выплыл на берег на шлюпке. Однако Лара Крофт не смогла доплыть до спасательной шлюпки, поэтому самой последней очутилась на берегу. Из-за того, что кто-то ударил ее сзади, она так и не догнала своих попутчиков. Как вы уже поняли, в прохождении "Tomb Raider" вы будете играть роль Лары Крофт.

Логово падальщиков
В прохождении этого уровня в игре "Tomb Raider" вы проснетесь в ужасной пещере, где вокруг будут разбросаны черепа и человеческие трупы. К тому же вас обмотали веревками и завернули тканью. Если оглянуться, то увидите неподалеку алтарь, на котором выставлено огромное количество свечей красного цвета. Для того чтобы выбраться из плена, вам нужно раскачиваться, используя такие комбинации клавиш, как стрелочка вправо и влево. Таким образом, вы дотянетесь до огня, который сожжет веревки, сковывающие тело. Затем вы упадете на торчащий из земли железный стержень, который вонзится в бок и продырявит его. Собравшись силами и сжав губы, извлеките из себя инородное тело. Чтобы это сделать, нужно очень быстро, не останавливаясь зажимать клавишу Е, кстати, как и в дальнейшем прохождении игры "Tomb Raider". Будьте внимательны и высматривайте каждый раз выскакивающие подсказки, касающиеся нажатия, быстрой комбинации клавиш и удерживании. Теперь поспешите покинуть диковинную пещеру, пока похитители молодого археолога не увидели, что их пленница освободилась от пут.

Немного пройдя вперед, вы окажетесь в помещении, пол в котором устлан всевозможными костями, в том числе и человеческими. Также здесь разбросаны жестяные банки, бутылки разнообразных форм и размеров. Но это еще не предел, немного дальше вы увидите ужасное зрелище: распятого живого человека, привязанного веревками над алтарем, полностью заставленным свечами красного цвета. Чтобы сделать дополнительное освещение, вам нужно подобрать факел, лежащий на полу. Продолжая прохождение игры "Tomb Raider", нужно с помощью факела поджечь мусор, вплотную к нему приблизившись, удерживая определенную клавишу. Пламя воспламенится и сгорит практически моментально, потому что куча мусора состоит из бочек и ящиков. Конечно, выглядит не очень правдоподобно, но не заставлять, же вас ждать полчаса, пока мусор сгорит. После того, как мусор будет сожжен, направляйтесь дальше. Продолжая прохождение игры "Tomb Raider" вы в скором времени увидите водопад, в котором затушите факел. Если понадобится его поджечь, то это можно сделать с помощью подвесной жаровни. В этой локации будет дана подсказка, что лучше тут применить инстинкт (Q). С его помощью вы сможете подсветить всех передвигающихся живых созданий, который попадают в поле вашего зрения. Теперь нужно забраться на верхушку клетки, сделанной из дерева, служащей местом сбора бутылок. Наверху вы найдете ветхий парус и мачту, которые нужно поджечь, чтобы огонь добрался до бочки красного цвета, наполненной взрывоопасным веществом. А теперь можете наслаждаться взрывом, который сделает проход доступным.

Теперь будьте осторожны, потому что на вас могут напасть. Чтобы успешно совершить прохождение этой атаки в игре "Tomb Raider", нужно с переменным успехом, очень быстро зажимать клавиши вправо и влево. На вашем пути появится человек, носящий дреды, который всякими способами будет пытаться вернуть вас. Но не обращайте на него внимания и продвигайтесь дальше по пещере. Вам придется пробираться на корточках, потому что потолок достаточно низок. К тому же, вы окажетесь по горло в воде. Во всем нужно искать положительные моменты, так и в этом случае, ведь вода омывает ваши раны и смывает грязь. Когда увидите еще один водопад, то будьте готовы к тому, что он затушит ваш факел. Продолжая прохождение игры "Tomb Raider", когда настигните очередную пещеру, нужно будет снова зажечь факел. Для этого продвигайтесь к первой клетке и подожгите его о парус, затем идите к решетке и подожгите мусор, который возле нее остановился. Все, теперь можете снова забраться наверх первой клетки. Будьте готовы к тому, что она опустится, тем самым дав возможность мусору подняться, чтобы попасть прямиком во вторую клетку. Теперь при помощи клавиши (F) толкните клетку. Затем полюбуйтесь картиной, как воспламенившийся мусор подплывет к бочкам с взрывоопасным веществом, после чего произойдет мощный взрыв.

Свет, ура, может быть это выход! Но не надейтесь, что все будет так просто. После того, как прогремит взрыв, пещера затрясется, и огромные валуны станут падать с потолка. Чтобы продолжить прохождение "Tomb Raider" вам нужно побыстрее выбираться из этого опасного места. Будьте внимательны и смотрите под ноги, так как на вашем пути будут попадаться зияющие дыры в земле, которые нужно перепрыгивать, используя пробел. Дальше вы обратно встретите того парня с дредами, дождитесь пока две окружности совпадут, и просто оттолкните его ногой (F). Бедняга пострадает, на него упадет огромный валун и расплющит. Но не отвлекайтесь, ведь вам нужно быстро подняться по довольно скользкому склону. Для того, чтобы беспрерывно двигаться, зажимайте влево и вправо. Если увидите камень, который хочет обрушиться на вашу голову, то используйте одну из клавиш, в зависимости от направления падения валуна. Кстати, нужная клавиша будет светиться. Добравшись наверх, вы, наконец-то, доберетесь до выхода из пещеры. От обессиливания вы свалитесь с ног, но пройдет совсем немного времени, как уже встанете и будете осматриваться по сторонам.

Глава 2. Признаки жизни

Прибрежные скалы
Боитесь очутиться в Бермудском треугольнике? Скажу вам, что после того как вы совершите прохождение Треугольника Дракона в игре "Tomb Raider", вам будет не страшна даже атомная война. Оглянувшись вокруг, вы увидите огромное количество разрушенных суден разных габаритов, типов и времен постройки. Там же будет валяться хвост от авиалайнера. У вас начнет снова кровоточить рана, зажмите ее и продвигайтесь дальше. Дорога будет непростая, ведь не очень приятно и комфортно идти по узкой горной тропе, да еще и буря надвигается на горизонте. Бегите и спрячьтесь в укрытие.

Когда спуститесь вниз, то увидите шлюпку и часть судна, того на котором вы плыли до крушения. Для того, чтобы очутиться на противоположной стороне, вам нужно будет пройти через водопад, продвигаясь по стволу дерева. Чтобы это прохождение в "Tomb Raider" удалось, просто направляйте персонажа вперед, а равновесие она сама будет держать. Когда перед вами окажется очередной водопад, то перепрыгните через него, так как расстояние до берега это позволяет сделать. Продвигаясь дальше, вы увидите ветхий американский военный самолет, который разбился о скалу и застрял в ней, повиснув носом вниз. Направляйтесь к нему и вскарабкайтесь. Не переживайте, вы не упадете, ведь он находится в таком положении уже несколько десятилетий, поэтому сможет выдержать хрупкую девушку. Стоит отметить, что пользователи, которые уже играли когда-то в игры по типу "Tomb Raider", то им будет легче. А если вы не состоите в их числе, то посоветую одно: внимательно смотрите по сторонам и ищите выступы, которые очень похожи на псевдо прямоугольники. Вот эти ненатуральные знаки являются маршрутом.

Прыгайте по ним смело. Если вы не уверены в себе, то можете подстраховаться (E), когда будет сложно. Как и говорилось, самолет выдержал вас, ничего страшного, что крыло отвалилось, вы то - живы. Но тропа совсем стала узкой, по ней идти может только один человек, а если на встречу будет идти еще кто-то, то совсем не разминуться. Продолжая прохождение "Tomb Raider" вам нужно будет научиться карабкаться по стенам. Это совсем несложно, просто запрыгните на нее и зажмите прыжок еще раз. Таким образом, вы оттолкнетесь и зацепитесь за выступ. Через некоторое время вы увидите вещи, оставленные кем-то внизу. Когда спуститесь к ним, то найдете в чемодане рацию и видеокамеру. Затем продолжайте продвигаться дальше, ступая по следам друзей. Когда схватитесь за уступ, то внезапно сорветесь и покатитесь кубарем по склону.

Прибрежный лес
Наверное, поиски товарищей стоит немного отложить, потому что буря и вовсе разыгралась. Из-за сильного ливня земля стала как каток, к тому же вам не зачем заболеть. Оглянитесь вокруг и отыщите утес. Ступайте к нему и укройтесь от ветра и дождя. Там же вы увидите след от костра. Достаньте рацию и попытайтесь с кем-то связаться. Но, к сожалению, вам никто не ответит. Чтобы продолжить прохождение игры "Tomb Raider", найдите в коробке последнюю морскую спичку и разведите костер. Потом включите видеокамеру и просмотрите видео о самом начале экспедиции на судне под названием "Эндьюранс", которое сняла ее хорошая подруга Сэмми. В некоторой степени, Лара чувствует себя виноватой в том, что это по ее многочисленным просьбам и мольбам, была собрана эта экспедиция на остров, расположенный в Треугольнике Дракона. Предположительно здесь находится страна Яматай, которой пару веков назад заправляла Пимико, являющаяся предком Саманты. Это было довольно давно.

Глава 3. Женщина в дикой природе

Конечно, ваш персонаж уже успел проголодаться, ведь буря затянулась. После того, как она стихнет, продолжайте прохождение "Tomb Raider", отправившись в лес. По пути вы увидите оленя, который испугается и сразу же убежит от вас. Довольно неприятно, когда обед от тебя убегает. Но что делать? Как его поймать? Идите дальше, пока не наткнетесь на дерево, на котором уже давно висит труп. Посмотрите внимательно и найдете за его спиной лук, а на полу - стрелы. Поблизости также течет ручей и бежит водопад. Найдите хижину, расположенную в центре, и заберитесь на нее. Очутившись на крыше, попробуйте залезть с нее на дерево, на котором висит труп, чтобы взять лук (кнопка вправо). Будьте готовы к тому, что вы в обнимку с трупом упадете на землю. Но не переживайте, останетесь целыми, потому что высота небольшая. Теперь поднимайтесь и соберите стрелы. Теперь в вашем арсенале имеются лук и стрелы.

В дальнейшем прохождении игры "Tomb Raider" воспользуйтесь Tab, чтобы просмотреть карту. Стоит отметить, что эта территория выглядит как уровень с неограниченным передвижением по лесу, расположенному на берегу, а не узкий "коридор" как раньше. Сами выберите путь, по которому захотите идти. В любом случае, вы будете проходить те основные места, помеченные маркером. Внимательно осматривайтесь, ведь тут можно найти огромное количество разных предметов, артефактов и посланий. Конечно, если вы будете передвигаться только по указателям, то не найдете их в полном объеме. А с другой стороны, нельзя заявить о том, что если не отыщите их, то многое потеряете. В конечном итоге только вам решать, как поступить.

Теперь отправляйтесь на поиски первого или какого-нибудь другого оленя. Если спуститесь вниз по течению ручья, то найдете одного. Сосредоточьтесь, натяните тетиву, прицельтесь в голову и отпустите стрелу. Стрела, выпущенная вами, пронзит оленя и вырежет у него кусок мяса. Теперь в окрестности появилось множество оленей, зайцев и ворон, из которых получится неплохой завтрак, обед и ужин. Также, вы можете использовать лук, чтобы сбить тотемы из кости, которые развешаны на деревьях. Теперь вернитесь в лагерь, потому что снова пойдет дождь. Когда вновь окажетесь возле костра, то можете приступить к изучению новых умений. Но пока доступно всего лишь одно очко, и выбор затрудняется. Чтобы покинуть контекстное меню, нажмите Esc.

Глава 4. Продвигайтесь вперед

Когда приступите к прохождению этого уровня в игре "Tomb Raider", то по рации от Ротта получите сигнал. Он скажет, чтобы вы самостоятельно к нему добрались. Деваться некуда, поэтому идем к нему. Тут внезапно стали издаваться звуки музыки, с приоткрытой двери хижины. Проходите вовнутрь и отыщите спуск, ведущий под землю, ведь после того, как вы войдете, двери захлопнутся и выход будет возможен только через этот лаз. Теперь зажмите Shift и воспользуйтесь лестницей, чтобы спуститься вниз. Затем обратно зажмите эту клавишу и спрыгните. Затем вы увидите стены, на которых будут изображены люди и солнце. Дальнейшее прохождение "Tomb Raider" будет по туннелю, который наполнен вонючей водой, которая будет вам по пояс. Если пороетесь в коробке, что на столе, то можете отыскать там маску. У вас будет возможность получить дополнительное количество опыта, если будете это делать с обратной стороны, при помощи удерживания правой кнопки мышки.

Вы окажетесь в месте, сильно напоминающем военный бункер, который был оккупирован сектантами. Если захотите найти кирку и старый патефон, то подожгите мусор, скрывающий новое снаряжение. Кирка пригодится вам в дальнейшем прохождении игры "Tomb Raider", так как ею можно взламывать двери, которые приведут к выходу. Настал черед выбираться отсюда. Вам нужно подняться по лестнице и отыскать тропу, которая выведет вас наверх. Внезапно вы услышите голос Сэмми, который будет говорить о том, что Лара жива и где-то недалеко. Да, действительно, подруга сидит около костра, но не одна, а в компании человека по имени Матиас. Он пытается войти с ней в доверительные отношения. И Сэмми рассказывает все о своем знаменитом предке, Пимико, и о том, что экспедиция была организована, чтобы отыскать ее наследие. Этот разговор будет очень длинным, и вы не выдержите, уснете прямиком возле костра. А когда откроете глаза, то не обнаружите ни Сэмми ни Матиаса.

Когда начнете искать их, попадете в капкан. И тут, внезапно, услышите нестоящий волчий вой. Вас окружат волки, которые хотят напасть из-за кустов. Для того, чтобы расправиться с ними, держите тетиву натянутой. Внезапно, на помощь подоспеют Рейес с остальными товарищами, которые вытащат вас из капкана. Затем они разойдутся, чтобы найти Саманту и Матиаса, а вас оставят около костра, но не одну, а в компании Уитмена. Но уже успел отойти от вас, вставайте и догоните его. Продолжая прохождение этого уровня в игре "Tomb Raider", вам нужно будет поджечь факел от жаровни. После того, как он воспламенится, направляйтесь к сетке и подожгите ее. Она скрывает за собой контейнер, в котором находятся запчасти. Затем ступайте далее. Теперь Уитмен позовет вас залезть на холм. Будьте осторожны, потому что на вас сейчас нападут два волка. Помните, если волк сумеет вас повалить на землю, не стоит отчаиваться, ведь уйти от него и выжить остается возможным. Также не забывайте, что зажимать (F) нужно только тогда, когда пересекутся две окружности. Немного впереди Уитмен заметит ворота, которые недавно были расписаны рисунками. Но вы пока не сможете их открыть, потому что нет рукоятки подъемного механизма.

Полное прохождение игры Tomb Raider (2013)

Сила воли.

После вступительного ролика, оказываемся в пещере в подвешенном состоянии вверх ногами, да еще и крепко связанными. Раскачиваемся из стороны в сторону и тем самым поджигаем находящийся рядом мешок, из которого впоследствии выпадает человеческий скелет. Продолжаем раскачиваться, чтобы поджечь себя. Падание оставило еще одну рану на теле Лары. Проходим вперед, из стены забираем факел и поджигаем находящуюся впереди ткань. Для этого удерживаем соответствующую кнопку. При прохождении через воду, факел потухнет, но его снова можно разжечь, если подойти к источнику огня. Активируем «Инстинкт выживания», который позволит увидеть важные подсвеченные объекты. Разжигаем факел, взбираемся наверх и поджигаем ткань. Она в свою очередь подожжет бочку. После взрыва сможем пройти дальше. Неизвестный схватит нас, быстро и часто нажимаем кнопки движения влево-вправо. Проплываем по воде, проходим через поток справа. Разжигаем факел и поджигаем две палки, окутанные тканью. Поднимаемся наверх и запрыгиваем на поднявшуюся платформу. Железная клетка наполнится ящиками, подойдем к ней, подожжем и толкнем. Покидаем пещеру, но перед самым выходом проваливаемся вниз.

Продолжаем бежать, перепрыгивая на ходу через образующиеся пропасти. Неизвестный вновь попытается схватить нас. Быстро и часто жмем кнопки движения, а затем показанную на экране кнопку. Бежим по стене, поочередно нажимая соответствующие кнопки. Изредка уклоняемся в сторону от летящих сверху булыжников.


Признаки жизни.

Выбравшись наружу, идем по тропинке. У берега замечаем шлюпку, наверняка есть выжившие. Переходим по бревну, удерживая равновесие. Перепрыгиваем через небольшую пропасть. Добираемся до разбившегося самолета. По нему вскарабкиваемся наверх. Если Лара не совсем удачно зацепилась, то нужно успеть нажать соответствующую кнопку, чтобы не сорваться вниз. Смещаемся правее, продолжаем лезть. Перепрыгиваем через небольшие препятствия, удерживая кнопку движения + нажатие на кнопку прыжка. Для подъема по стене совершаем двойное нажатие на кнопку прыжка. Спрыгиваем вниз и осматриваем рюкзак. Получаем новое снаряжение – рацию.

Пойдем наверх и попробуем уцепиться за край, но провалимся вниз. Пройдем вперед и под скалой разобьем лагерь.


Женщина в дикой природе.

Наступило утро. После холодной ночи, пора задуматься о пище. Проходим по тропинке и обнаруживаем тело, подвешенное на дереве. Запрыгиваем на каменное сооружение, а от него – направо. По ветке добираемся до тела. Проводим выпад вперед, когда оно уклонится в нашу сторону. Соберем побольше стрел, отыщем оленя и убьем его с расстояния. Освежеваем тушу, после чего возвращаемся в лагерь. Взаимодействуем с костром, чтобы распределить очки навыков. Выбираем одну из способностей из представленных списков. Например, «Твердая рука» - позволяет в два раза дольше удерживать лук в полностью натянутом состоянии. С нами по рации связывается Конрад Ротт. Сообщаем ему о нашем местонахождении, а также выясняем про остальных выживших.


Продвигайтесь вперед.

Пройдем по тропинке и войдем в открывшееся сооружение. Хватаем факел и спускаемся вниз. Движемся по воде и выбираемся с другой стороны. Поджигаем ткань слева и проходим в комнату. Со стола подбираем кирку и с помощью нее проламываем дверь. Делается так: нажимаем соответствующую кнопку и быстро и часто жмем эту же самую кнопку, пока не заполнится шкала. Открываем следующую дверь, движемся по воде. Оказавшись в тупике, запрыгиваем на лестницу и выбираемся наверх.

Следуем по тропинке и встречаемся с Сэмми. Также знакомимся с Матиасом. Лара быстро засыпает под увлекательный рассказ, после таких-то похождений! Проснувшись ни Сэмми, ни Матиаса мы не обнаруживаем. Увлекшись их поиском, попадемся в ловушку. Тем временем к нам активно подбирается стая волков. Держим лук наготове и стреляем по врагам, как только они нападут. В замедленном режиме не составит труда хорошенько прицелиться и как следует натянуть лук. Убив парочку, появятся союзники и помогут освободиться.

Отдохнув у костра, догоним Уитмена. По пути сталкиваемся с волками. На этот раз они не будут двигаться в замедленном темпе, поэтому придется быстро прицеливаться и заранее натягивать стрелу до того, как они нападут. Также используем уклонения в сторону. Поднимаемся к воротам, но открыть их не удастся.


В тупике.

Отыскиваем пять ящиков, и разламываем их. Тем самым мы добываем запчасти. Чтобы процесс поиска был легче, используем «Инстинкт выживания». Рядом с воротами находится костер, в котором мы сможем модифицировать кирку. Теперь можем открыть более крупные ящики и добывать большее количество запчастей. Открываем ворота, быстро и часто нажимая соответствующую кнопку.


Встреча в горах.

Следуем за Уитменом и обнаруживаем статую Пимико. Подвергаемся нападению неизвестных. Уитмен сложил оружие и поэтому нас сразу же схватили. Встречаемся с союзниками, после недолго сопротивления некоторым удается сбежать. Медленным шагом движемся за каменным укрытием. Поднимаемся по тропинке к следующему укрытию. Немного ждем и проходим чуть левее. Навстречу идут враги, поэтому смещаемся на правую сторону. Ждем и поднимаемся повыше. Слева враги, прячемся в узком проходе прямо перед нами. Бандит обнаружит нас, сопротивляемся ему, вовремя нажимая соответствующую кнопку. Затем быстро и часто нажимаем на кнопки движения влево-вправо. Наводим пистолет на голову противника и производим выстрел.

Забираем принадлежащий нам лук и движемся по тропинке. Поднимаемся наверх, противник поражает нас стрелой. Подбираем патроны для пистолета и в замедлении расправляемся сразу с двумя бандитами. Обыскиваем трупы на наличие запчастей. Входим в здание, и враги тут же поджигают его. Несколько раз нажимаем показываемую на экране кнопку, чтобы выбить деревянные доски. Выбравшись наружу, идем направо и перепрыгиваем через пропасть. Проходим вперед, видим расположившегося на верхней позиции противника. Убиваем его бесшумно, желательно прицелившись в голову. Залезаем по стене и через небольшой трамплин перепрыгиваем на укрепление. Смещаем вправо, лезем наверх. Убиваем двоих и третьего, спускающегося по веревочной лестнице. Обыскиваем трупы и лезем наверх.

Проходим вперед, поднимаемся наверх и переходим по мостику. Прячемся за укрытием и выстрелим в стену правее от противника. Он отвлечется, убьем первого и добьем второго, который отвлекся. Поднимемся наверх, и, взобравшись по стене, проникнем в здание. Выстреливаем по лампе, чтобы устроить пожар. Открылся проход, медленно пройдем вперед и бесшумно уничтожим противника. Как только над его головой высветится обозначение кнопки, жмем на нее и быстро и часто нажимаем другую кнопку, чтобы вырубить противника. Стараемся действовать бесшумно максимально долго, так как в открытом бою враги оказывают сильное сопротивление. Поднимаемся наверх и скатываемся по тросу. Проходим вперед к узкому проходу. Карабкаемся наверх, нажимая кнопку движения вперед.

Встречаемся с Роттом, который только-только отбился от волков. Он сообщает про рюкзак, который унесли волки. В нем находилось всё, что помогло бы выжить.


На помощь.

Отдохнув у костра, отправляемся на поиски рюкзака. Проходим вперед, запрыгиваем на холмик и от него на крышу постройки. Перепрыгиваем на следующее здание и залезаем на самый верх. Выберемся на другую сторону, пройдем по обломкам самолета. Поднимемся повыше, движемся по центральной части самолета и прыгнем на уступ. Вскарабкиваемся и проходим в пещеру. Забираем всё необходимое и выбираемся из пещеры. В темноте сталкиваемся с волком, расправляемся с ним в режиме QTE. Добираемся до лагеря и подлечиваем Ротта.

Ротт не сможет подняться на радиовышку и послать сигнал. Эта работа достается нам. Но прежде чем отправится на верхнюю точку, испытаем альпинистское снаряжение. Подсвечиваем области с помощью «Инстинкта выживания», по которым можно взобраться наверх (рифленые поверхности). Нажимаем соответствующую кнопку перед неровной стеной. Поднимаемся наверх, смещаемся правее и снова наверх. Проходим по крылу, запрыгиваем повыше. Продолжаем лезть по стене, перепрыгиваем на соседнюю скалу и не забываем нажать соответствующую кнопку, чтобы зацепиться за нее. Перед мостиком на стене замечаем символы. Они означают, что поблизости находится гробница. Спустимся к воде и пройдем направо. Цепляемся за стену и залезаем наверх. Добираемся до гробницы, проходим через поток воды. Сместимся налево и перепрыгнем на другую сторону. Разжигаем факел и запрыгиваем на центральную конструкцию. Поджигаем все мешки, залезаем наверх и сталкиваем клетку. Запрыгиваем на центральную конструкцию, залезаем на нее и перепрыгиваем на стену справа, зацепившись за нее. Открываем золотой сундук и выбираемся из пещеры.

Пройдя по мостику, залезаем по стене справа. Затем перепрыгнем через пропасть к стене и зацепимся за нее. Уничтожаем двух бандитов находящихся слева и одного справа. Перейдем налево, по деревянной конструкции вскарабкиваемся наверх. Тележка слева послужит трамплином для прыжка на стену. Взобравшись, перепрыгиваем на находящуюся впереди скалу. Переходим по мостику, который начнет разрушаться. В замедленном режиме совершаем прыжок и цепляемся за стену. Пройдем вперед и спустимся по тросу. Находясь за укрытием, расстреливаем врагов. При необходимости отходим за укрытие позади нас. Добираемся до очередного костра.

Направляемся в сторону базы, первого противника убиваем, подкравшись сзади. Свет прожектора будет перемещаться против часовой стрелки. Даже если под него попадут трупы, враги ничего не заподозрят. Сместимся направо и убьем второго. Сместимся налево и убьем третьего. Проходим в здание, нейтрализуем четвертого и поднимаемся наверх. На месте прожектора находятся еще двое. Идем по коридору, справа будет проход к соседнему зданию. Уничтожим врагов, перепрыгнем на другую сторону и залезем по стене напротив. Спускаемся по тросу. Проходим по воде, поднимаемся повыше. Выкручиваем вентиль и прекращаем подачу ядовитого газа. Через проем в стене, пройдем в следующее помещение. Убиваем нескольких врагов в коридоре. Пробив вентиляционную решетку к нам, навстречу помчится противник. Можем выстрелить в ногу и тем самым замедлить его.

Перепрыгиваем через проем в стене в соседнюю комнату. Проделываем это еще раз и крутим вентиль. Возвращаемся в предыдущую комнату и забрасываем в помещение с вентилем одну из ламп. После взрыва, проходим вперед и подбираем автоматическую винтовку. Враги ослепляют нас, в замедлении расстреливаем их. Пройдем в коридор, проломим дверь и окажемся в радиационной. Пульт сломан, поэтому нам понадобится инженерный пульт, который размещен на самом верху радиовышки. Пройдем через разлом в стене и выберемся наружу. Спрыгиваем вниз, проходим по мосту с правой стороны. Противник схватит нас, быстро нажимаем соответствующие кнопки. Продвигаемся вперед, расстреливая врагов. Залезаем на крышу постройки перед нами с левой стороны. Стреляем по бочке на противоположном здании и уничтожаем сразу нескольких врагов. Скатываемся по тросу, перебираемся на другую сторону. Из здания выходит бандит со щитом. Подходим к нему поближе и резко уворачиваемся нажатием соответствующей кнопки. Сразу после этого расстреливаем его, пока он снова не укрылся за щитом.

Проходим внутрь и поднимаемся на крышу. По тросу перебираемся к вышке. Поднимаемся на самый верх и взаимодействуем с пультом. Вращаем переключатель, пока не поймаем нужный сигнал. Нажимаем показанную кнопку и вращаем соседний переключатель для улучшения сигнала. Немного ждем и выходим в эфир. С нами связался спасательный борт N177A. Поиски начались сразу после крушения, однако, никто не знал, где именно нас искать. Спускаемся по тросу, движемся по тропинке. Заходим в постройку справа, с полки подбираем огниво. Вернемся к цистернам и выкрутим вентиль. Разжигаем факел и с помощью него поджигаем разлившееся по земле топливо. Борт заметил нас и уже начал лететь в нашу сторону, но неизвестные силы воспламенили его. Огромная масса стремительно приближалась к нам. Скатываемся по горке, уклоняясь от различных препятствий. Нажимаем кнопку и удерживаемся на уступе. Поднимаемся и перепрыгиваем на соседнюю постройку.


Скользкая дорожка.

Один из пилотов успел эвакуироваться. Бежим вперед, запрыгиваем на флаг и от него сразу же дальше. Устремляемся вперед по нижнему или верхнему пути. Мы не успеем спасти пилота, поэтому защищаем себя.

Перепрыгиваем через пропасть, и связываемся с Роттом. Поднимаемся всё выше и выше, попадаемся в ловушку. Убиваем врагов, затем выстреливаем в укрепление. Теперь мы можем выпускать вместе со стрелой веревку. При этом «комета» цепляется лишь в окутанные веревкой зоны. Разрушаем постройку перед нами. Переместимся к следующему укрытию и зацепим стрелу за укрепление выше и левее от нахождения врагов. Подтянем ящик, обмотанный веревкой. Запрыгнем на него и перепрыгнем на постройку. Пройдем вперед, затем свернем направо. Подходим к краю и выпускаем «комету» в арку обмотанную веревкой. Если рядом находится брусок, то сможем образовать веревочный мост. Перейдем на другую сторону, пройдем вперед и вытянем дверь справа. Движемся по узкому проходу и встречаемся с Роттом.


Чувство вины.

Выжил второй пилот, который сообщает о бедственном положении. Связаться с ним мы не сможем, зато он выпустит сигнальный дым. Спустимся пониже и применим «комету» на арке. Скатившись по веревке, обнаруживаем врагов. Они периодически будут разделяться, это отличный шанс убить их, оставшись необнаруженным. Пройдем дальше и спустимся по тросу. Продолжаем направляться в сторону сигнала. Образуем веревочный мост и переходим на другую сторону. Лезем по стене, но не поднимаемся до конца. Ждем ухода врагов и создаем веревочный мост. Посетим гробницу, где из окна дует ветер, а центральный механизм поднимает корзину. Для начала закроем окна и быстро подбежим к центральному механизму. Ждем примерно три-четыре секунды и активируем его. Быстро взбираемся на платформу, а от нее на корзину. Если правильно рассчитали время, то окна откроются под силой ветра и корзина улетит к стене. Нам нужно успеть залезть по этой стене и зацепиться за край. Смещаемся налево и добираемся до сундука.

Выбравшись из пещеры, выпустим «комету» к центральному островку. Спустимся по веревке и создадим еще один веревочный мост. И наконец, последний, который выведет прямиком к сигналу. Когда сорвемся вниз, почаще нажимаем кнопку, которая цепляет альпинистское снаряжение в неровную стену. Не обнаружив пилота, проходим вперед. Проникаем в пещеру, выбираемся с другой стороны. Проходим по мосту к пилоту, бандиты сверху сбрасывают бочки и подрывают сооружение.

Новые неприятности.

Раскачиваемся влево-вправо, быстро и часто жмем показанную кнопку и срываемся вниз. Проходим через узкий пролом, выбираемся наружу и поднимаемся повыше. Подбираем дробовик, из которого выстреливаем по деревянной преграде. Перепрыгиваем дальше, взбираемся по стене и оказываемся в гробнице императрицы Пимико. Немного осмотревшись, появляются враги. Уничтожаем их и встаем подальше от ворот. Тянем подвешенный предмет возле ворот и тем самым раскачиваем его, чтобы он пробил ворота. Проходим под обломками, дробовиком простреливаем преграду справа. Идем наружу, в последний момент цепляемся за уступ и смещаемся вперед. Запрыгиваем наверх, входим в здание через пролом в стене слева.

Уничтожаем врагов и поднимаемся наверх. Оставляем открытым одно из окон и встаем напротив него. Цепляем подвешенный груз и тянем к себе. Ветровой поток унесет груз к слабым укреплениям и проломит их. Аналогично поступаем со вторым грузом, оставив открытым второе окно. Убиваем появившихся врагов. Один из них будет в тяжелой броне, поэтому стреляем по его голове. Открываем оба окна, встаем напротив центрального окна и тянем груз. Он пробьет укрепление над колоколом, а колокол в свою очередь проломит пол. Спрыгиваем вниз, бежим вперед, прыгая через пропасти. В последний момент запрыгиваем на мост из досок. Скатываемся вниз, простреливая преграды из дробовика.

Друг познается в беде.

Выбираемся наружу, пройдем по левой стороне от мостика. Выпускаем «комету» на другую сторону и по веревке перебираемся туда. Поднимаемся наверх, по дереву переходим на другую сторону. Когда бандиты договорят, отвлечем одного из них, выстрелив в сторону. Убиваем всех троих и спускаемся вниз. Перебираемся на центральный островок, входим в постройку и общаемся с Сэмми. Идем налево, перепрыгиваем через пропасть, и спускаемся по тросу. Нажимаем соответствующую кнопку, чтобы не сорваться вниз. Не спешим подниматься, так как противник направляемся к нам. Когда он уйдет, взберемся и выстрелим в лампу возле утечки топлива. Пройдем по правой стороне, если не хотим попасться на глаза врагам. Спрыгиваем вниз, выстреливаем по бочкам из дробовика. Спускаемся по склону и проходим по воде. Всё-таки поток воды собьет нас, и мы сорвемся вниз. Движемся из стороны в сторону, расстреливаем возникающие преграды. Успеваем схватить рюкзак, после чего нажимаем разные кнопки и в итоге раскрываем парашют.


Открытые раны.

Находясь в полете, лавируем между деревьями. Приземляемся неудачно, поэтому нам требуется аптечка. Спускаемся в самый низ, идем вперед и проходим дальше через пролом справа. Движемся по воде и выбираемся с другой стороны. Убьем врага на крыше, а уже затем остальных. Не вступаем в белую зону – это ловушка. Проходим вперед, сворачиваем налево. По тропинке добираемся до самолета, попутно расстреливая врагов. Метаем «комету» в обмотанные веревкой доски. Вступаем на борт, извлекаем у пилота зажигалку.


Дорога в ад.

Немного отдохнув, общаемся с Роттом. Вскоре враги заметят нас, выстреливаем по ним огненной стрелой. Смещаемся правее за укрытие и продолжаем убивать врагов. Стреляем по бочкам при острой необходимости, например, когда прибыло много врагов.

Добираемся до ворот на другом конце и снова сражаемся против многочисленных бандитов. Расправившись со всеми, выстреливаем огненной стрелой в бревно окутанное тканью на воротах. Затем вращаем механизм с левой стороны. Проходим вперед, спускаемся вниз и движемся по воде. Встречаемся с Гримом и поднимаемся к нему по лестнице. Однако нам не удается сделать этого, так как появились враги.


Освободительница.

Расправившись с бандитами, используем небольшой трамплин и хватаемся на веревку. Поднимаемся еще выше по следующей веревке, ведущей на левую сторону. Запрыгнем на ящик и от него на веревку, по которой спускаемся вниз. Убиваем врагов, проходим вперед и взбираемся по стене. Подбираем момент и перепрыгиваем через пропасть. Залезаем на ящик, который смещается в правую сторону. Перебравшись на другую сторону, спрыгиваем вниз и уничтожаем противников. Бандиты схватили Грима, но он оказал сопротивление и сорвался вниз с одним из них. Лезем по веревке, поднимаемся по лестнице и запрыгиваем на следующую веревку. Противник обрежет ее, и мы должны будем зацепиться за неровную стену. Появившийся Ротт помогает отбиться от врагов.

Взбираемся по стене, проходим в постройку. Движемся по длинному, полуразрушенному мостику. Затем свернем направо и войдем в здание через окошко. Запрыгиваем наверх и взбираемся стене. Движемся вперед и вскарабкиваемся по уступам. Движемся по мосту по команде Ротта. Один из бандитов схватит нас, и мы сорвемся вниз. Нажимаем кнопку, чтобы удержаться. Мчимся вперед, перепрыгивая через пропасти. В конце запрыгиваем на неровную стену и цепляемся за нее. Проходим в пещеру, проплываем по воде.

«Один известный путешественник сказал: - Исключительны не мы, а то, что мы делаем. Я отправилась на поиски себя и приключений. Но, приключения сами нашли меня. В самые тяжелые минуты, ...

«Один известный путешественник сказал: - Исключительны не мы, а то, что мы делаем. Я отправилась на поиски себя и приключений. Но, приключения сами нашли меня. В самые тяжелые минуты, когда жизнь проносится перед глазами - мы находим то, что нас поддерживает. То, что придает нам сил». - Лара Крофт.

Сила воли.

Смотрим вступительный ролик. Срываемся вниз, раскачиваясь то направо, то налево. Упав, пройдем дальше и заберем факел из стены. Подожжем обломки и тем самым расчистим путь. Восстанавливаем огонь на факеле, взаимодействуя с источником огня. Поднимемся наверх и подожжем тряпку. Взрыв расчистит путь, пройдем вперед. Отрываемся от противника, быстро нажимая показанные кнопки. Перейдем на другую сторону и снова разожжем факел. Подожжем два бруска, которые окутаны тряпками. Поднимемся повыше и запрыгнем на другую зону. Подожжем всё, что находится в клетке и пнем ее. Выберемся из пещеры через освободившийся проход.

Бежим вперед, минуя провалы прыжками. Отрываемся от противника, проводим забег по стене.

Признаки жизни.

Выберемся на улицу и пройдем по тропе. Перейдем по бруску и перепрыгнем через провал. Доберемся до поврежденного самолета и взберемся на него. При неудачном захвате выступа, нажимаем показанную кнопку. Сместимся направо и продолжим залезать. Перепрыгнем дальше, удержав направление и кнопку прыжка. Поднимемся повыше, два раза нажав на кнопку прыжка. Спрыгнем вниз с другой стороны и заберем содержимое рюкзака. Получим рации. Продвинемся дальше и пробуем зацепиться за выступ. Сорвавшись, продолжим движение и устроимся в укромном местечке.

Женщина в дикой природе.

Наутро отправимся за добычей. Пройдем по тропе и обнаружим связанный труп. Залезем на постройку и затем на дерево. Хватаем тело в момент его приближения к нам. Из найденного лука убьем оленя и освежуем его. Вернемся в лагерь и отдохнем у костра. Распределим очки опыта, приобретая любую из способностей.

Продвигайтесь вперед.

Проходим по тропе и добираемся до постройки. Войдем внутрь, заберем факел и спустимся вниз. Пройдем по воде и подожжем тряпку с левой стороны. Входим в помещение, где подберем кирку и проломим одну дверь за другой. Идем до конца и поднимаемся по лестнице. Пройдем по тропе и встретимся с Сэмми и Матиасом. Очнувшись, пройдем вперед и попадем в ловушку. Убиваем зверей, которые пытаются запрыгнуть на нас. После освобождения, догоним Уитмена. Разделаемся с врагами и поднимемся к Уитмену.

В тупике.

Отыщем ящики, в которых находятся запчасти. Воспользуемся способность «Инстинкт выживания» для облегчения поиска. После этого взаимодействуем с костром и произведем модификацию кирки. Вместе Уитменом откроем ворота и пройдем дальше.

Встреча в горах.

Пройдем за напарником. После ролика, идем вдоль невысокого укрытия. Поднимемся повыше и пройдем дальше. Подбираем правильный момент, дожидаясь ухода врагов. Скрываемся в небольшом проеме, но противник всё равно заметит нас. Расправимся с ним, нажатием показанных кнопок. Подберем лук и продолжим идти вперед. Столкнемся с врагами и расстреляем их. Войдем в постройку, выбьем деревянную преграду и выберемся на улицу. Пройдем вправо и перепрыгнем через провал. Убьем противника на верхней точке. Вскарабкаемся по стене и, пробежав по трамплину, зацепимся за выступ. Сместимся правее, залезем наверх. Убьем врагов и заберемся еще выше по лестнице.

Доберемся до следующего места, где враги общаются между собой. Отвлечем одного из них выстрелом в стену. Пролезем в постройку, где подожжем обломки. Пройдем через открывшийся проход и расправимся с врагом, подкравшись сзади. Поднимаемся всё выше и выше, зачищая каждый этаж. Скатимся по веревке, пройдем к небольшому проему и, отталкиваясь от стен, поднимемся наверх.

На помощь.

Доберемся до холма и запрыгнем на крышу беседки. Отсюда перейдем к следующему зданию и поднимемся наверх. Выбираемся с другой стороны и проходим по разрушенному транспорту. Поднимаемся еще выше и запрыгиваем на выступ. Залезем, пройдем в пещеру. Забрав вещи, направимся к выходу. Убиваем волка, нажимаем соответствующие кнопки, и вернемся к Ротту.

Получив новое снаряжение, направимся к неровной стене и зацепимся за нее. Поднимемся повыше, сместимся направо и снова вверх. Пройдем по крылу, перепрыгнем еще выше и продолжим карабкаться по неровности. Перепрыгнем на другую стену и обязательно нажмем кнопку, которая не позволит сорваться вниз.

Поднявшись, идем по мосту и лезем на стену с правой стороны. Перепрыгиваем через провал на стену и цепляемся. Убиваем врагов с левой и правой сторон. Переходим левее и лезем по деревянному укреплению. Ускоримся по тележке и зацепимся за неровность. Взберемся повыше и перепрыгнем вперед. Пройдем по мосту, прыгнем на неровность и зацепимся за нее. Пройдя дальше, спускаемся вниз. Убиваем бандитов и после этого направимся к костру.

Подкрадемся к врагу сзади и убьем его. С расстояния расправимся с остальными из лука, когда в них не направлен луч света. Войдем в постройку и поднимемся наверх. Продолжим убивать врагов, перепрыгнем на соседнее сооружение. Вскарабкаемся по стене и спустимся по веревке. Пройдя по воде, поднимемся наверх. Вращаем вентиль, чтобы прекратить распространение газа. Проходим через разлом, в коридоре встретим противников и расправимся с ними. Затем встретим еще одного агрессивно настроенного недруга и также убьем его.

Перепрыгнем в соседнее помещение и от него в следующее. Вращаем вентиль и перепрыгиваем назад. Возьмем лампу и бросим в промежуточное помещение с газом. Пройдем дальше и заберем автомат. Расправимся с противниками и продвинемся вперед. Пробьем дверь и попытаемся восстановить связь. Проходим через проем справа и выбираемся на улицу. Спрыгнув, пройдем по мосту. Расправимся с противником и продолжим убивать врагов. Встречаемся с врагом, у которого имеется щит. Подойдем к нему поближе и уклонимся в сторону. После этого убьем его; если не успели, то повторяем первоначальное действие.

Войдем в здание и поднимемся наверх. Используем веревку, чтобы перебраться на радиовышку. Лезем всё выше и выше, пока не доберемся до инженерного пульта. Ловим сигнал, вращая переключатели. Связавшись со спасателя, спустимся вниз по веревке. Пройдем к цистернам и войдем в сарай с правой стороны. Из полки заберем огниво, выйдем наружу и раскрутим вентиль. Подожжем разлитый бензин, затем стремительно сползаем вниз, при этом маневрируя между обломками. Удержавшись на выступе, взберемся и перепрыгнем на безопасную площадку.

Скользкая дорожка.

Перепрыгнем через провал и поднимемся наверх. Окажемся в ловушке, перестреляем противников и выстрелим в крепление. Выпустим «комету» деревянные подпорки под врагами. Притянем ящик и залезем на него. Переместимся левее и доберемся до большой пропасти. Встанем рядом с бруском и выпустим «комету» в арку на другой стороне. Перейдем по образовавшемуся тросу. Пройдем дальше и притянем дверь с правой стороны. Пройдем по небольшому пролому и встретимся с союзником.

Чувство вины.

Спускаемся вниз и выпускаем «комету». Скатимся по тросу и убьем врагов, когда они разделятся. Спустимся по следующим тросам, при необходимости создаем их самостоятельно.

Следы пилота ведут в пещеру, пройдем через нее и обнаружим его на другой стороне моста. Подобравшись поближе, попадем в ловушку.

Новые неприятности.

Перемещаемся по сторонам, чтобы сорваться вниз. Пройдем через небольшой разъем и выйдем на улицу. Поднимемся наверх, заберем новое оружие и простреливаем преграду. Перепрыгнем вперед и поднимемся по неровности. Уничтожим врагов в гробнице Пимико, после этого встанем левее от ворот и раскачаем висящий груз. Пройдем через обломки и, используя дробовик, уничтожим очередное препятствие. Выйдем на улицу, зацепимся за выступ и переместимся прямо. Поднявшись, войдем внутрь через разъем в стене.

Расправимся с врагами и поднимемся наверх. Открываем одно окно и располагаемся возле него. Притягиваем висящий предмет и тем самым проламываем слабые места в укреплении. Убьем прибывших врагов, закроем это окно и откроем соседнее. Притянем предмет и проломим слабое место в укреплении. Откроем оба окна и встанем между ними. Притянем центральный колокол, который с треском провалится вниз. Спустимся вниз и пройдем дальше, минуя провалы. Спускаемся по горке, уничтожая препятствия дробовиком.

Друг познается в беде.

Оказавшись на улице, проходим вперед и, добравшись до врагов, убиваем их. Переберемся к центральному островку, войдем внутрь и пообщаемся с Сэмми. Пройдем влево, минуем провал и спустимся по веревке. Убьем врагов, после чего спустимся вниз, попутно расстреливая противников. Уничтожаем взрывоопасные бочки дробовиком. Спустимся по горке и пройдем по воде. Срываемся вниз и плывем по течению, лавируя между препятствиями. Простреливаем те из них, которые нельзя обойти. В последний момент хватаем парашют и раскрываем его в полете.

Открытые раны.

Управляем полетом, чтобы не столкнуться с деревьями. Приземлившись, пройдем вниз, затем вперед и, наконец, через разъем с правой стороны. Выберемся из воды и перестреляем врагов. По тропе доберемся до борта, продолжая убивать бандитов. Выпустим «комету» в грузовой люк и войдем внутрь. Получаем новое снаряжение - зажигалку.

Дорога в ад.

Зажигалка позволяет применять против врагов новые типы стрел - огненные. Также можем с расстояния уничтожать взрывоопасные бочки. Расправимся с бандитами и доберемся до ворот.

Сдержав атаку, подожжем подпорку на воротах и взаимодействуем с ручным механизмом открывания. Пройдем дальше, спустимся к воде. Грим засел наверх, при попытке взобраться к нему, лестница рухнет.

Освободительница.

Убьем врагов и зацепимся за трос, разбежавшись с трамплина. Продолжаем лезть наверх. Залезаем на ящик и на очередной трос. Спустившись, разделаемся с врагами и, пройдя дальше, вскарабкаемся по стене. Минуем провал и запрыгиваем на ящик. Перебираемся на противоположную сторону, спускаемся вниз и расправляемся с врагами. Используя трос, перейдем на другую сторону. Поднимемся наверх и воспользуемся очередным тросом. Успеваем ухватиться за неровность.

Поднимемся наверх и пройдем внутрь. Пройдем по мосту и повернем вправо. Проникнем в постройку через небольшой проем. Взберемся наверх, пройдем прямо и залезем по выступам. Пройдем по нижней части моста, слушая команды союзника. Один из врагов сожмет нас, и поэтому жмем соответствующие кнопки. Бежим прямо и прыгаем через провалы. Цепляемся за неровность, поднимемся наверх и проникаем в пещеру, где проплывем по воде.

Своих не бросаем.

Пройдем дальше и столкнемся с группой врагов. Спрыгнув в речку из крови, продвинемся вперед и воспользуемся небольшим проломом в стене. Спустимся пониже и выстрелим горящей стрелой в источник газа. Подойдем к двери и выкрутим вентиль. Снова выстрелим и пройдем вперед. Убиваем встречающихся врагов, поднимаемся всё выше и выше. Добравшись до вентиля, выкрутим его и произведем выстрел в газ. Спустимся и поднимемся повыше, используя ящик. Идем прямо и стреляем в источник газа внизу, где находятся враги. Перепрыгнем на противоположную сторону и залезем по неровности. Доберемся до места скопления противников и уничтожим их выстрелов в газ. Поднимемся по лестнице и выкрутим вентиль. Выпустим «комету», тем самым приблизив клетку к двери. Выстрелим в газ и доберемся до друзей через открывшийся путь.

Убив врагов, движемся прямо и выстреливаем в источник газа, предварительно выкрутим вентиль. Открылся новый проход, поднимемся повыше и подорвем поочередно источники. Сместимся направо и залезем наверх. Теперь в правую сторону и нажмем на кнопку. Переходим еще правее и поднимаемся выше. Перепрыгиваем на другую сторону, где выкрутим вентили и подорвем их. По опустившимся клеткам пройдем дальше.

В самое пекло.

Пройдем вперед, поднимемся наверх и проломим дверь. Движемся по коридору, выберемся к карнизу и пройдем через разрушенную стену с левой стороны. Доберемся до неровности и зацепимся за нее. Сместимся левее и по выступам взберемся вверх. Продолжим бежать прямо и залезем на крышу. Пройдем по краю и спустимся по веревке. Используя укрытия, убьем противников. Перейдем на соседнюю постройку, зацепившись за неровность. Встретим Уитмена, пройдем дальше и поможем Сэмми. Через несколько минут, враги начнут штурмовать тронный зал, где нам придется выживать. Отойдем подальше и спрячемся за колонной. Перестреляв всех, прибудет противник с крепкой броней. Стараемся прострелить шлем на его голове и соответственно саму голову. Пройдем в коридор и по пути уничтожим бандитов.

Выйдем на улицу и начнем перемещаться между укрытиями. Поднимемся наверх с левой стороны и скатимся по веревке прямо к врагу. Упав вниз, подберем гранатомет и выстрелим во врага. Уничтожим из гранатомета металлическую преграду. Проходим дальше и убиваем множество противников. Взберемся по неровности, продвинемся через обломки. Расщепляем слабую стену с помощью гранатомета. Продолжаем расправляться с противниками. Еще один пулеметчик окажется на нашем пути. Всё также перемещаемся между укрытиями. По выступам проникнем в здание с левой стороны. Используем трос и переберемся на другую сторону, откуда сможем поразить пулеметное гнездо из гранатомета. Спустимся вниз по веревке и залезем наверх справа. Снова спустимся по тросу и взберемся по неровности. Войдем в помещение, где по выступам и неровности залезем еще выше.

Доберитесь до вертолета.

Спустимся по веревке и пробежимся по обрушивающему мосту. В разгоревшейся постройке, поднимемся вверх. Пройдем прямо и залезем на самый верх, хватаясь за всё, что можно.

Одиночество .

Проходим в лес и сталкиваемся с бродящими по округе врагами. Устраним их по одному и пройдем в пещеру. Движемся по мосту, выпустим «комету» в дверь. В помещении обнаружим волков в клетках. Здесь поднимемся повыше и притянем к себе тело, который в свою очередь оттолкнет турник. Незамедлительно запрыгиваем на него и переходим дальше. Спустимся вниз и продвинемся в сидячем положении. Используем трос, чтобы спустимся еще ниже. Поговорив с Алексом, пройдем вперед и спустимся вниз. Воспользуемся тросом, перепрыгнем на платформу и съедем вниз. Что-то заклинит, поэтому выпустим «комету» к башне и спустимся к ней. Залезем на башню, скатимся по тросу и расправимся с противниками. Когда появится пулеметчик, сначала упадем вниз, но потом вскарабкаемся по выступам. Перейдем на противоположную сторону и устремимся дальше. Спускаемся по нескольким тросам, вовремя переходя от одного к другому. Уничтожаем возникающие на пути препятствия. По воде доберемся до друзей.

Пиратская жизнь.

Путь к башне лежит через причал. Будучи на ней, поднимемся вверх и спустимся по веревке. Используем турник и перебираемся к неровности. Сместимся правее и проникнем внутрь. Расправимся с парочкой противников, идем дальше и взбираемся вверх. Продвигаемся по выступам и смещаемся направо. Поднявшись, выстрелим в крепление такелажа. Подберем его и вернемся к друзьям по верхнему пути. Заполучаем современный лук взамен старому.

Пропавшие без вести.

Направимся к причалу с левой стороны, где выпустим «комету» в неровность. Перейдем по образовавшему тросу. Поднимемся повыше, чтобы можно было перебраться дальше. Убьем врагов, перепрыгиваем вперед и проходим внутрь. Поднимемся по лестнице, зацепимся за выступ и сместимся направо. По неровности поднимемся вверх и скатимся по веревке. Расправимся с противниками, после чего поднимемся наверх и пройдем по мосту. Перепрыгнем вперед и выпустим «комету» в неровность внизу справа. Пройдем через пещеру и спустимся вниз. Сместимся в правую сторону, используя стену и крепления. Будучи в бункере, пройдем через проломленную стену. Убьем врага, подойдя к нему сзади. Перейдем дальше и взберемся вверх. Залезем еще выше, предварительно убив врагов. Используем трамплин и запрыгиваем на ящик и наверх. Подойдем к обрыву и выпустим «комету» в борт «Эндьюранса» и спустимся к нему. Уничтожаем врагов, от самого сильно сначала придется уклониться и только затем простреливать его голову. Когда он ослабится, подойдем и добьем, нажимая соответствующие кнопки. Заполучаем жумар, с помощью которого притянем подвешенный предмет. Для этого выпускаем «комету» и быстро и часто жмем соответствующую кнопку. Спустимся вниз, пройдем через трюм и выйдем с другой стороны. Убьем врагов, после чего доберемся до местоположения Алекса. Подтягиваем катушку в сторону заблокированного прохода. Запрыгнем на лесенку справа у катушки и тем самым толкнем ее налево. Подтянем ее назад, затем запрыгнем на левую лесенку и уже поднимемся на самый верх. Распинаем трубу, нажатием кнопки несколько раз. Подтягиваем катушку к проходу и оттолкнем назад. Поговорим с Алексом и покинем борт.

Жумар позволяет на большой скорости лезть по веревке, для этого нужно удерживать соответствующую кнопку. Назад запрыгнуть мы не сможем, поэтому обрушиваем тяжелый предмет, находящийся наверху, и по открывшемуся проходу, вернемся к друзьям.

Погоня за ветром.

Доберемся до подъемника и вскроем дверь. Активируем устройство, которое обрушит платформу. Взберемся по выступам и зацепимся за неровность. Залезем наверх и выпустим «комету» в неровность на другой стороне. Сместимся направо и залезем наверх. Подтянем платформу и залезем на нее. Затем подтянем еще одну платформу и по ней переберемся дальше. Спустимся пониже и съедем по тросу. Вскарабкаемся на стену, сместимся по выступам правее. Взберемся по лестнице и запрыгнем на ту, что левее. Убьем врагов и залезем по трубе. Сместимся левее и перепрыгнем на неровность. Взберемся повыше и выпустим «комету» в неровность. Спустимся вниз и сместимся левее. Поднимемся и запрыгнем на лестницу. Разрушим стену и пройдем дальше. Выйдем наружу, добежим до неровности и спустимся к воде. Взберемся наверх по стене. Пройдем через проломленную стену и спустимся вниз. Пройдем дальше, убьем врагов, подобравшись со спины. Спрыгнем в воду и залезем наверх.

Откроем дверь с помощью панели управления. Вызовем подъемник, запрыгнем на ящик с правой стороны и отвинтим шестеренку. Вступим на подъемник и через проход с правой стороны выберемся к лестнице. Вскроем дверь и поднимемся на третий этаж. Вызовем сюда лифт, начнем спускаться по лестнице и запрыгнем наверх. Отвинтим шестеренку. Поднимемся на четвертый уровень и прострелим преграду из дробовика на стене внутри шахты лифта. Вызовем лифт, после чего быстро спрыгнем на подъемник и перепрыгнем через открытый проход на неровность. Поднимемся по ней наверх, смещаясь левее. Спрыгнем и отвинтим третью шестеренку. Спустимся на третий уровень и, посмотрев наверх, запрыгнем на лестницу. Отвинтим четвертую шестерню. Вернемся на второй уровень и спрыгнем на первый уровень. Убьем врагов и доберемся до умерщвленного полководца. Пройдем к выходу, но внезапно появятся враги, поэтому обратно залезем наверх. Перебьем врагов и залезем наверх с правой стороны. Скатимся и запрыгнем на стену. Поднимемся повыше и выйдем на улицу. Пройдем влево и выпустим «комету». Расправимся с разошедшимися по разным сторонам врагами. Спустимся по тросу к берегу и встретимся с друзьями.

Возвращение .

На катере отправимся в монастырь. Поднимемся повыше и выпустим «комету» в неровность с правой стороны. Поднимемся наверх и пройдем дальше. После ролика, пройдем направо и выпустим «комету» в неровность. Спустимся вниз и сместимся направо. Поднимемся вверх и продолжим взбираться по стене. Пройдем в помещение и продвинемся по коридору. Когда уйдут стражники, подожжем обломки и выберемся через пролом с другой стороны. Столкнемся с множеством стражником, свернем направо и пройдем наверх. Затем свернем налево и перейдем по бревну. Вскарабкаемся по выступам к центру, и стражник обнаружит нас. Направимся к выходу и спустимся вниз. Движемся вперед, убивая противников. Вскроем дверь и поднимемся вверх слева. Спустимся, после чего выберемся на улицу и пройдем к мосту.

Убиваем множество стражей и продолжаем двигаться прямо. Доберемся до моста, где столкнемся с крупным стражем. Пройдем внутрь, соберем патроны и вскроем дверь. Идем по правой стороне и активируем механизм, который открываем дверь в полу. На противоположной стороне имеется аналогичный механизм, который поднимет клетку. Встанем напротив ворот и подтянем клетку. Закроем дверь в полу, опустим клетку. Залезем на самый верх, начав с правой стороны, и опять-таки встанем напротив ворот. Подтянем клетку, запрыгнем на нее. Когда клетка соприкоснется со стеной, зацепимся за нее, совершив два прыжка.

Идем налево и прибываем к костру. Отсюда выйдем на улицу и пройдем по мосту. Общаемся с Матиасом и проходим влево. Выпустим «комету» в неровность и поднимемся по тросу. Затем зацепимся за стену и взберемся еще выше. Пройдем вперед и залезем по стене с правой стороны. Сместимся налево и поднимемся вверх. Встанем слева и притянем колокол, который ветровым потоком проломит дверь. Пройдем дальше и взберемся слева. Выпустим «комету» в колокол и переместимся по тросу. Пройдем по бруску и спрыгнем влево. Говорим с другом и проходим вперед. Минуем провал и зацепимся за стену. Сместимся направо и взберемся наверх. Проделаем два прыжка, чтобы зацепиться за выступ. Поднимемся вверх, пройдем влево и выпустим «комету» в неровность. Поднимемся по тросу и сместимся налево. Переберемся на следующую неровность и в ту, что снизу. Сместимся правее и взберемся вверх. Пройдем дальше, запрыгнем на окно. Поднимемся и перейдем к следующему окну, потом зацепимся за неровность.

Поднявшись наверх, пройдем справа и убьем встречающихся противников. Приступим к схватке с большим противником. Уклонимся от его атак и дадим отпор, выстрелив в спину. Подходим и добиваем, нажимая соответствующие кнопки. Продолжаем атаковать стража, пока не откроется его голова. Только затем начинаем поражать ее. Последний бой с Матисом - нажимаем показанные на экране кнопки. Смотрим финальный ролик.